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Unlight人物介紹停止更新的感謝與雜感

 
====接下來是我個人的雜感與牢騷====
 
Unlight是個好遊戲,這是看這邊的前提。
 
人物介紹那篇從2011年末開始,到現在已經有3年多了。
我還記得我剛開啟那篇的時候,現在的UL中文版wiki好像還沒有開呢(爆笑)
不過是有另一個Wiki啦,不過很早以前就關了。
那時候,嗯,還是不要講好了,那算是...一種不要提比較好的黑歷史(笑)
現在的Wiki是我去翻桌(?)過了三天還兩天之後才有的。
這時想起來都會莞爾,那時的我真的是被槍打到了。
 
我是從貝姊登場時開始玩的。並不算開國級玩家但也算是元老級...吧(?)
這篇的起點只是我個人的對戰筆記而已,順帶作為遊戲的推廣,
因為Unlight真的是好玩的遊戲,但當初算冷門。
 
可以看出在艾妲之前的角色完全只是心得分享而已。
到艾妲開始,才正式開始作介紹與比較完整的技能分析。
 
那時候台灣UL的資料還會比日本官方的更新還快呢,是因為有黑資料的公開。
不過我不清楚那些詳細由來,我也不太會去思考那怎麼來的。
我只是看到別人有資料放上公開的噗浪,就興沖沖地將別人貼出來的資料整理再自己的Blog上,
只要能比台灣更新快一點,當時的我就有一種捷足先登的快感,只是這樣而已。
 
那時是真的挺愉快的就是了,而且還寫著各種弗貝短篇文。
想想那時候的我到底是怎麼了,怎作那麼多事情。有點可怕。
現在的我應該要反省了(咦)
 
我對UL的愛在弗雷特里西R4推出時達到最高點,我從沒對一個遊戲這麼喜歡過。
2013年9月的那時也是弗雷月,我也參加了壓力城的比賽,利用還可以入場的無名者得到了專武。
同時也寫下了『至今對弗雷特里西的愛與想法』這篇批評官方故事的文章。
那篇文章引起了隱隱的爭議,雖然有人認同我的想法,但也有人不認同我的想法,這當然都是我預期的。
不過,除了我一開始以玩笑的心態稱呼艾茵為『淫獸艾茵』這點是完全不正確之外,
我並不認為我那篇文章有任何的錯誤。
至今到弗雷特里西與艾茵的R5都出完的現在,我還是這麼認為。
官方故事成果如何,關心的人都看了。雖說UL本來就是悲劇,但真的『悲劇』了。
那篇文章也讓我體驗了一些現象和心情,受益良多。
 
曾經最高點的意思就是,那是過去。
 
我對UL的愛,出現折損通常與新角的推出有關。
第一次受到打擊,是沃蘭德推出的時候。
原因是太過於壓倒眾生,這位角色到下一位角色C.C.推出前大概只有R3以上的阿奇可以稍微克制他。
也因此,我開始變得很少打對戰。
而且因為官方從魯卡登場開始,暗房就直接有金卡可抽,使衝金這件事情變得沒有必要。
大概一天打三場消耗星星就好了,我用的也是沃蘭德。
之後的組合更是柯布打頭陣 + 沃蘭德 + C.C.,或是柯布 + 沃蘭德 + 沃肯,我打過幾次讓對方罵幹。
 
我在弗雷月結束之後,就停打對戰。
原因有很多,最主要是很花時間。
沃蘭德與柯布的設計使得雙方在移動階段不得不拖延時間猜測對方的行動,
且這些角色都算是將對方無力化,並沒有爆發力。
每場每場都得打18回合,這樣一場至少得花費30分鐘,有時還會看到對方的謾罵和惡意的拖延時間。
雖說對戰遊戲難免就是會這樣罵來罵去,但我覺得這樣玩實在很累,樂趣很少。
所以除了約戰,我不打對戰了。
 
壓力城的出現,有好有壞。
好處是出現比較有標準的平衡,壞處是對戰房的組合變得單調又無趣。
想贏?就是得那樣。高端幾乎沒有什麼變化。
這點在COST大改之後也沒有變化,就算無名者不進去,常駐角色就那幾位,其中必有壓低COST的艾茵R5。
雖說一顆心和兩個身體後期的效能沒有很大,可能是因此COST被壓低了。
但九個靈魂和十三眼這兩個技能在P站上可用『給十點都不夠』這樣的TAG打上,這兩招太過火。
但是,這就是對戰遊戲,對戰遊戲沒有平衡,這句話我也講過很多次了。
 
不打對戰,使得我分析角色對戰時都只能用假設。
而且UL也逐漸越來越複雜,比方說威廉這角色,光是解釋那公式就快要露出AHE顏配上雙V。
官方一改,我也得跟著改。老實說,很花心力。
 
可是對戰上的不平衡對我的影響,其實不大。
三幻神、大城三傑、光創神、五魔、大康康時代,哪個我沒打過?我通通都打,我還是愛UL。
 
可是人物設定不合胃口,我就不行了。
 
梅莉的推出,讓我很反感。
梅莉的人物解說文就很穿越,我個人很不愛穿越角
穿越角給我的感覺就是他在漂泊不定地空中飛,從不會落地。就算落地,他還是可以飛起來。
在任何作品中,穿越角都是故事性薄弱的角色。是個GM,怪異行為沒什麼好說的總之就是不解釋。

對於觀察你的紀錄,早就已經全部結束囉。

路人對你這樣說你會不會覺得全身發毛且這人有病?抱歉我早從自以為神的中二台詞中畢業了。
這比「你以為...」、「你什麼時候認為...」等級還令我反感。
而且如果要作出這種看穿一切的角色,理應把角色的外表年齡調高至30歲以上,至少精神年齡要高。
可是梅莉的外表模仿庫洛魔法使的小學生木之本櫻,且精神年齡也與其外表相符合甚至更低。
這樣我只有兩個字,中二
 
即使是之前在戰鬥方面被我批評得很厲害的沃蘭德,對我來說他雙腳還是著地的,他飛不起來。
我喜歡雙腳在地上的角色。
 
而且這時候我最喜歡的角色R卡出得差不多結束了。
阿貝爾、弗雷特里西、伯恩哈德、阿奇波爾多、瑪格莉特、貝琳達...
剩下的大概是里斯、米利安...大概就這兩位。
 
從這時候開始,
更新人物介紹這件事情,逐漸變成一種我給與我自己的責任,名為快樂的糖衣已經被我舔完了。
然後UL在台灣同人中退潮的現象也越來越明顯,至少我的河道已不會被新消息洗板。
這時開始,我數度考慮要停更。
不過我還是繼續下去,因為停了我覺得好像自己輸給了什麼。
 
啊,另外是說安裝聲優這檔事情也令我開心。
如果UL繼續安裝其他角色,這遊戲應該就還能繼續再紅一波。
可惜目前第一波之後就沒了,好在是我喜歡的角色大多都安裝了(阿奇哭了,貝姊不爽踩著高跟鞋離去)
 
在復活御三家推出時,我的心情又高昂了起來。
似乎阿貝爾又可以有新故事了?那時是有這種感覺。
 
不過事實是如大家所料。
到目前為止,官方並沒有作出復活卡的更新。
只是一股腦的每個月推出一位新角同時挖了五張R卡坑,並以完全跟不上的速度一個月推出兩到三張的R卡。
有時R卡坑被兩張復活卡所取代,那個月就變成生了五個坑只填了一個坑甚至沒填任何一個坑。
雖說這些新角的故事可能可以填過前期角故事的疑點,如迪諾和出葉,但又要讓人等多久?
依照我印象的弗雷R1到R5,大概兩年以上了吧。
 
復活卡也有很多疑點,玩家等著官方解釋。
先不提伯恩的心靈之眼說。阿奇變老這件事情就等著解釋。
然而這個解釋可能會讓玩家等一年以上,請問又有多少人有這樣的耐心。

還有官方自己拆角色之間已有的牽絆,這是我看過故事設計上最蠢的行為。
這件事情發生在阿貝爾與傑多身上,復活雙艾是立場對立,阿貝爾和傑多叫作不記得
也許是復活傑多設計成穿越者,誰都不記得他。
但這種設計令喜歡這些角色的玩家失望,等解釋,官方卻一昧的塞新角。
寫信過去其實是有用的。弗雷的R卡故事以前有錯字,我寄信過去之後下一個更新就改了。
但針對這個問題我寄了很多次信過去,官方最後甚至連罐頭回應都不給我了,
我看到的就是沒增加,阿貝爾對另外兩個御三家都有台詞,就連結角的傑多沒有。
 
回到伯恩,不管什麼你繪師和公司發生什麼情侶吵架,甘我屁事!
反正玩家講白的,只能看成果。
復活伯恩的技能圖有用多少心,看過的人都知道。
然而官方不修正這部份,而是像個髮型師跑去修正其他角色的瀏海或臭臉變微笑諸如此類,還引起爭議。
這些動作比起修一個未完成稿,哪個比較重要?
 
我不能說什麼,我只是一個玩家。但我心中少了什麼,我自己知道。
 
迪諾和出葉令人開心,但也僅止於此。
要等他們的R5,可能又是一個兩年。
 
壓潰我更新意志的最後一根稻草,是推出希拉莉這角色。
官方還宣布黑山羊會出現集團,對我來說就是穿越角會出現集團。
 
飛啊飛啊飛~飛啊飛啊飛~
想降落在哪~就降落在哪~
想去哪亂來~就去哪亂來~
穿越角連發~耶耶耶德耶~
 
歐耶!!!!!!!!!!!!
 
我的感想就是這樣,簡單說就是崩潰。
也許這角色在戰鬥方面很特別,但是這遊戲的對戰我已經不關心。
更新故事性很謎的角色對我來說,已經是一種痛苦與負擔了。
 
說真的,停更這件事情對我來說很不捨。因為我很喜歡Unlight這個遊戲。
如果不喜歡,一個人怎會持續地無償作出這樣的人物角色更新長達三年之久。
三年,國中或高中都畢業了。
 
但另一方面,在下定放下的決心之後,我覺得很輕鬆。
終於可以不用壓著自己花費時間與心力去分析自己無法喜歡的角色了。
終於可以將時間分配在別的地方了。
 
以上,就是我的心聲。
 
謝謝你看到這邊。
也許某天,我會採取朋友的建議,只分析自己喜歡的角色。
不過,也請官方出復活阿貝爾的後續再說吧。
 
NO more 穿越角 PLZ(無文法可言)
 
這隻筆,我要放下了。
 
謝謝。
 
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