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Unlight復活角色淺談之一

其它相關連結:
§ Unlight角色淺談索引與發問集中處
§ Unlight角色LV3淺談之一
  艾伯李斯特、艾依查庫、古魯瓦爾多、阿貝爾、利恩、庫勒尼西、
  傑多、阿奇波爾多、馬庫斯、布依列斯、雪莉、艾茵、
  伯恩哈德、弗雷特里西、瑪格莉特
§ Unlight角色LV3淺談之二
  多妮妲、史普拉多、貝琳達、羅索、艾妲、梅倫、
  薩爾卡多、蕾格烈芙、里斯、米利安、沃肯、帕茉、
  阿修羅、佛羅倫斯、布朗寧
§ Unlight角色LV3淺談之三
  瑪爾瑟斯、路德、魯卡、史塔夏、沃蘭德、C.C.、
  柯布、伊芙琳、布勞、凱倫貝克、音音夢、康拉德、
  碧姬媞、庫恩、夏洛特
§ Unlight角色LV3淺談之四
  泰瑞爾、露緹亞、威廉、梅莉、古斯塔夫、尤莉卡、
  林奈烏斯、娜汀、迪諾、奧蘭、諾伊克羅姆
 
 
§ Unlight復活角色淺談之一(本頁)
  艾伯李斯特、古魯瓦爾多、阿貝爾、艾依查庫、利恩、庫勒尼西
  傑多、阿期波爾多、雪莉、布列依斯、多妮妲、艾茵
  伯恩哈德、弗雷特里西、貝琳達
 
===================================================================
 
【陰大元帥】
 
20131213更新
艾伯李斯特
 
聲優:島崎信長
先後:皆可
距離:近,極中,遠
傾向:抽牌多多全能型
適合:皆可
特性:抽牌、破棄手牌、直傷(攻擊階段、防禦階段)
進場順序:皆可。
 
永遠被帽子遮的眼前一片黑的眼鏡!
老師!這樣看起來很陰沉啊!遊戲主角作這樣可以嗎!
好啦,突然變明亮似乎也令人不習慣(你)
而且就復活的對話而言,感覺拉攏夥伴的阿貝變成正統RPG的主角了。
 
復活之後就變成大元帥,這個轉變到底是如何真令人好奇。
原本是死去的英雄,怎一回去就變成大元帥?大家不會嚇一跳嗎?
不會先被驅魔嗎(不對)
還是說復活這件事情,是讓過去的死亡等同沒發生呢?
這可能要等復活卡有故事了,才能夠了解吧。
 
接下來就直接進入主題吧。(好快!)
 
被動技能『帝國戰術』
移動階段開始時,抽兩張牌。
 
開場就抽兩張牌,當頭很好用。
原本的智略轉變為帝國戰術,變成無條件直接抽牌,多抽這兩張等同令玩家擁有大將般的手牌資源。
而且由於這招是強制發動的抽牌,並不是增加最大手牌數,即使手牌數已經爆滿,眼鏡還是會硬是抽牌。
老話,就資源性來說,眼鏡的帝國戰術是卡片遊戲中最好的技能,實用性很高,送禮自用兩相宜。
而且能夠先行確認得到的資源是什麼,對狀況是更能把握了。
 
但缺點是,智略之前在移動階段可以心機先制權。
變成帝國戰術之後,眼鏡在移動階段的心機,就下降為跟其他沒有移動技能的角色一樣。
 
 
主動技能的部分
 
第一招精密射擊,中遠距離,
攻擊階段丟出槍5以上,攻擊力增加9點20140604改版,修正為攻擊力增加7點。
如果此時為遠距離,追加『最大的槍卡數值 - 2』的直接傷害
 
發動後攻擊力為20點起跳,改版後比R卡差了。
但遠距離時條件式地追加直接傷害,這點好上很多。
 
舉幾個例子來說說:
遠距離,眼鏡丟出槍2、槍2、槍2。共槍6點,攻擊力為21點,直傷為『最大為槍2 - 2 = 0點』
遠距離,眼鏡丟出槍1、槍4。共槍5點,攻擊力為20點,直傷為『最大為槍4 - 2 = 2點』
直傷是看最大張的那一張牌,如果丟很多小於3的小牌是沒有意義的,不會觸發效果。
所以說,一張槍7,對方直傷5點

然後中文Wiki有指出,這招的直傷發生時機在骰傷記算完畢之後。
且若碰到有移動距離的防禦招式,以該次最終結果是否為遠距離來判定會不會發生直傷。
 
第二招茨林,近中距離,
防禦階段丟出特3以上、防3以上,防禦力增加12點20140604改版,修正為防禦力增加9點。
防禦成功時,對手受到與超過之防禦數值相同的直接傷害。
 
發動成功,防禦力為21點起跳,一樣是改版後比R卡差。
也是老樣子,如果對手取消攻擊,就不會觸發直傷效果。
 
第三招紫電,近中距離,
攻擊階段丟出特3以上、劍5以上,攻擊力增加10點20140604改版,修正為攻擊力增加7點。
對手丟棄與傷害同數值的手牌。而自身抽取與傷害同數值的手牌。
20140604改版,追加限制條件。若對手為角色卡,抽取的牌量不會超出破壞的牌量。
 
將原本EX電擊特與劍的發動條件都各增加了1點,距離增加了中距,且增加了抽牌效果。
改版後攻擊力比較低,增加部分比R卡少1點,但有抽牌效果。
 
紫電可以讓眼鏡不再如以前為了想發動茨林而煩惱。
紫電有打中,就會抽牌,也許可以回收到能夠發動茨林的手牌。
雖說對手被丟棄手牌,也很可能無法攻擊眼鏡(噴)
中距離可以和精密射擊一起發,特3、劍5、槍5,攻擊力增加14點,會是27點起跳。
 
被改版之後,這招如果在對人戰時後攻,大概就不具有抽牌的效果了。
對人戰上面N1眼鏡的強度就降低許多,不過完全不影響打任務。
 
眼鏡的特性沒有改變,
我個人感覺改最大的點是精密射擊有直傷,這點可以強硬地改善眼鏡的爛骰傳說(咦)
中距離攻擊招併發可以打得很痛,任務時可大抽牌,但對人戰時抽牌效果就普普了。
 
優點,抽牌抽很大,送禮自用兩相宜。攻防平均。中距離增強許多。
缺點,吃特。移動階段的心機度降低了。還是老樣子,有極限。
 
題外話
眼鏡王子的對話感覺好衝喔!
想想也是啦,本來兩人的國家就在打架,會看彼此不爽也是理所當然。
相對之下,阿貝變得好可愛喔(迷妹)
 
 
【化身吸血鬼的夢境之王】
 
20131213更新
古魯瓦爾多
 
聲優:中村悠一
先後:皆可
距離:近,但當對方是擅長近時請毫不猶豫的逃走吧。
傾向:吸血防禦型
適合:皆可
特性:近戰、直傷、治癒、搶奪手牌、增益狀態(我:攻擊力增加、防禦力增加)
進場順序:皆可
 
御三家中衣服造型改最大的王子,戰鬥立繪的眼睛變大變妖艷了,吸血鬼的主題越來越明顯。
而且和眼鏡不同,王子在戰鬥方面也改很多。
本來很OP,現在已經是小嫩嫩了。
 
被動技能『神之器』
移動階段開始時,奪取對手兩張特卡。
20140108修正為奪取一張特卡。
20140604改版,再度修正,當自己的特卡與對手等量或是比對手少的時候,奪取一張特卡。
 
精神力吸收的升華,從原本的無條件奪取牌變成有條件了。
和朋友一直討論到底是什麼時候發動。是雙方開始抽公牌前呢?還是公牌後?
由於說明文和眼鏡的敘述一樣,所以是抽牌後吧。
正確是在雙方從公牌抽牌結束後,王子會看狀況搶對手一張特卡,然後雙方再抽事件卡
所以是變相的在抽公牌後,事件卡前,發動針對特的機會1與詛咒1。
 
主動技能的部分
 
第一招必殺架勢,全距離,
移動階段丟出特2以上,自己獲得『攻擊力增加3點』與『防禦力增加3點』各三回合。
如果已經具有狀態時,刷新回合,再向上修正2點20140604改版,變為隨機向上修正1至2點,
最多為增加9點。
 
 
優化的必殺架勢,條件下修,增加回合數與防禦力。
而且根據實際操作指出,如果王子原本身上就有攻擊力減少、防禦力減少,會被上修。
比如說原本是減少3點,會變成減少1點。
最多就是變成減少1點,之後都不會變動了,不會變成正值。
然後還會另外再被加上攻擊力增加與防禦力增加,總共會出現四個狀態。
這時候被解放劍打到,挺痛的(王子表示 ZZZ)
 
唯一的缺點就是起始數字不高,但可以疊加!可說是必發技能。
配合後面的防技與攻擊技,王子可以說是暗黑的帝王‧吸血鬼領主。
 
第二招血恩,全距離
防禦階段丟出特3以上、防3以上,防禦力增加10點。
20140604改版,限定為中遠距離
防禦階段丟出特2以上、防3以上,防禦力增加7點。不忍說這是我看過最慘烈且可笑的更動了。
防禦成功時,自身恢復與超出的同數值的HP。
 
要中遠才能發動,看到這種改法,不是王民的我都笑了。
發動成功防禦力為19點以上,配合必殺架勢的疊加有機會是28點以上。
中遠才能發動,呵呵。雖說之前有可能算太硬,但又砍點又砍距離有點無言。可期待改回來。
 
血腥哀號,近中距離,
攻擊階段丟出特3以上、劍5以上,攻擊力增加6點。
給與對手相當於自己攻擊力10%的直傷,自身恢復與前者相同數值的HP。
 
估計會是尾數捨去,和屁孩的防技一樣是看十位數字。
 
發動條件有點高的一招。
發動成功,攻擊力會是20點以上,必殺架勢疊滿,就會是29點以上。
而且會給予對方2點直傷,並恢復自己2點HP,王子越來越拖長了。
 
整體而言,王子大大強化HP方面的技能。而且終於取消掉指定數字的猛擊,變成具有吸血效果的攻擊。
服裝的華麗度也大大的提升,雖說中二的氣質是完全沒有任何改變的(你)
但改版後大大弱化,Cost又算高,可說是超級雞肋的無用角。
 
優點,無條件奪取對手的資源。可以疊加狀態,完整後數值很高。恢復HP的手段非常多。
缺點,有如吸毒般地嚴重吃特。雖說被動可以彌補這點,但也是運氣問題。
 
題外話
和某BOSS越來越像了(被王民輾過)
 
 
【啊,三圍Size變大了】
 
20131213更新
阿貝爾
 
聲優:高橋広樹(同魔法少年甲修的弗爾高雷,我剛好看過那一集。抹臉)
先後:先
距離:極近
傾向:巨乳撞飛一切攻擊型(有錯嗎!棄療啦!)
適合:皆可
特性:近戰、高攻、直傷、強制位移(拉近一格、拉近兩格)、常時封印對手防禦技能
進場順序:大將
 
阿貝!!!
 
阿貝!!!!!
 
阿!!!!!貝!!!!!
 
我愛你!!!我願意追隨你!!!
 
抱歉我真的太激動了,不讓我吶喊一下我走不下去(流眼淚)
 
深V啊!無法抵擋的男人阿貝爾
 
好啦我知道網路上還有一個搞笑影片是深V到鳥都飛起來了。想看自己去估狗『男人就是要穿V領』啦!
嗯...好,冷靜了。
 
阿貝!!!!!(先生你該吃藥了)
 
復活之後,技能被改最多的御三家,不變的只有還是要拉近這一點而已。
外型變壯了,變好大隻,表情變邪惡了,左右兩條毛也弄到耳朵後面了,
爭議很久的乳頭終於被遮住老師不用在煩惱了,背上的刺青也被擋住也不用煩惱了。
但老師...你忘記手臂的刺青啊...(老師打噴嚏)
 
然後就限定對話和解說來說,朋友跟我討論:
「怎阿貝爾變成正統派RPG的主角了,
 勇者(!?)為了拯救亂世大家都是夥伴。王子和眼鏡火藥味超重的。」
 
我突然覺得,工程師C是可能比較喜歡阿貝吧!阿貝好溫和啊!
可是阿貝的稱號變成毀滅者啊!哪有拯救亂世的毀滅者啊(爆笑)好吧,毀滅亂世的毀滅者
 
戰鬥方面,阿貝爾成為真正的近戰霸主
被動是對方不準發防禦技能,多了近距離防禦技能,
而近距離攻擊特化成一招,用公式計算。
 
好爽啊...Unlight玩到今天,我快要無怨無悔了...(為何是快要?因為弗雷還沒出。)
 
被動技能『劍聖』
攻擊時使對手無法發動必殺記,並中止延續型必殺記的效果。
20140108果如預期,被修正為近距離限定
 
是抽刀斷水的升華版,限定攻擊階段無條件發動。
然而同C.C.的原子之心,一樣會打斷史塔小護士的技能所帶來的模式效果,
也會打斷C.C.的白銀戰機和滅菌。
 
看到的當下,覺得這招實在太imba,無條件封印對手的防禦技能,原子大大也無法!
這樣一來,近距離被阿貝貼到一定沒衣服,馬上裸體。自己脫比較有尊嚴啦(!?)
 
主動技能的部分
 
第一招閃電旋風刺,全距離,
攻擊階段丟出移動1以上、槍2以上,攻擊力增加8點。
並且向前方移動與『所出的移動點數相同的距離。
 
與R卡的閃電旋風刺相比,取消了用劍,而是直接用槍,對中遠來說可以減少一張卡片的消耗。
而且丟出移動2點,就一定可以拉到近距離!真的是太棒了!
阿貝!好棒喔!
 
第二招幻影劍舞,近距離,
攻擊階段丟出劍3以上,攻擊力增加『丟出的劍卡張數 X 2』的攻擊力。
並且依照數字的組合,具有不同的效果。
 
阿貝爾原本的霸王閃擊和幻影劍舞,就被整合在這新的幻影劍舞裡面了。
詳細請看水晶桑的噗浪,在此放上連結
然後我還是要自己解說,為了愛
 
基本增加的攻擊力,就是按照『丟出的劍卡張數 X 2』去計算。接下來要講數列組合的效果。
 
如果數列間公差是1,比方說劍1與劍2與劍3,會造成『扣除排列中最大數字的總和』的直接傷害
如果數列間公差是2,參與排列的數字為N個,攻擊力會變成 ( N-1)的倍數
比方劍1與劍3與劍5,會造成『公式計算出來的攻擊力』 乘以兩倍。
比方劍1與劍3與劍5與劍7,會造成『公式計算出來的攻擊力』乘以三倍。與上者效果不會重複。
 
想要發生三倍?金抽吧孩子。哪天出了劍9,就會變成四倍(作夢)
 
然後想要觸發效果,有兩個非常重要的先決條件:
1. 『數列』的定義是兩個以上的數字即可構成數列。(已修正)
2. 數列的起頭必須為劍1,劍1很重要沒有劍1,全部不成立
 
數學問題(大笑)接下來舉例:
1. 阿貝丟出劍1、劍2。
  攻擊力是 9 + 3 + 2 x 2 = 16點,直傷為1點。
2. 阿貝丟出劍1、劍3。
  攻擊力是 (9 + 4 + 2 x 2) x ( 2 - 1 ) = 17點,不發生直傷。
3. 阿貝丟出劍1、劍2、劍3、劍4。
  攻擊力是 9 + 10 + 4 x 2 = 27點,直傷為 1 + 2 + 3 = 6點。
4. 阿貝丟出劍2、劍3、劍4、劍5、劍6、劍8。
  攻擊力是 9 + 28 + 6 x 2 = 49點,直傷不發生。
5. 阿貝丟出劍1、劍2、劍3、劍5。
  攻擊力是 (9 + 11 + 4 x 2) x ( 3 - 1 ) = 56點,直傷為1 + 2 = 3點。
6. 阿貝丟出劍1、劍3、劍4、劍5、劍7。
  攻擊力是 (9 + 20 + 5 x 2) x (4 - 1 ) = 78點,不發生直傷。 
7. 阿貝丟出劍1、劍1、劍2、劍2、劍3、劍3、劍4、劍5、劍6、劍7。
  攻擊力是 ( 9 + 34 + 10 x 2 ) x ( 4 - 1 ) = 189點,直傷為 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21點。
 
一個個來講解。
1.的狀況,出現了公差1的數列,且起頭為劍1,故發生直傷。
2.的狀況,雖然出現了公差2的數列,但經過計算為一倍,故等同於只有基本效果。
3.的狀況,出現了公差1的數列,且起頭為劍1,故發生直傷效果。
4.的狀況,雖然出現了公差1和2的數列,但起頭不是劍1,所以不觸發任何效果,劍8無用。
5.的狀況,出現了公差1和2的數列,且起頭為劍1,故發生攻擊力倍增與直傷效果。
6.的狀況,出現了公差1和2的數列,但是公差1的數列起頭是劍3,故只有攻擊力倍增的效果而沒有直傷
7.的狀況,出現了公差1和2的數列,且起頭為劍1。故發生攻擊力倍增和直傷效果。
另外7.之中還要提一件事情,直傷效果不會重複。
同時丟出兩組劍1、劍2、劍3,也只會觸發一次,就是3點直傷。

然後直傷是一下一下打上去的喔!超帥的!
比方說丟出劍1、劍2、劍3、劍4、劍5,會看到1點!2點!3點!4點!再來是骰傷這樣打上去!
超級過癮的!


 
到這邊理解了嗎?不理解可以盡量問喔!是阿貝的問題我很樂意去找答案的。
 
然後呢...這招的缺點就是很顯而易見了。
首先很吃牌,吃大量的牌,吃指定數字,還吃劍1,沒有劍1就什麼都沒開始。
所以要想辦法讓阿貝得到大量的牌才行。R4傑多利恩真的是阿貝的好朋友。
 
第三招格檔,近距離,
防禦階段丟出特2以上、防2以上,將本次受到的傷害減半,並將另一半傷害化為直接傷害還給對手。
 
阿貝竟然有防禦招!還是直傷!好開心!
完全是新招,其實到幻影劍舞的部份我就已經滿足到哭了,看到這招真的要尖叫了(流淚)
阿貝你好棒啊!!!
 
優點,近距離霸主,沒什麼好說的。近距離 = 對手裸體。
缺點,吃牌。吃牌量、吃數字,而本身無法抽牌,也無法增加牌量,非常需要隊友配合。
 
題外話
看到這樣壞壞的阿貝,我家弗雷表示興奮,想(RY)

最後附上使用R4弗雷 + R5傑多 + R5利恩將N1阿貝爾帶回家的影片。



【叛離家園的不良吉娃娃】

20140215

艾依查庫

聲優:鈴村健一
先後:先
距離:近
傾向:被碰(嗶─)點就噴發攻擊型
適合:皆可
特性:倍數攻擊(HP越少攻擊力越高)、戰傷根性(限定近、遠)、直傷無效、機率直傷反彈
進場順序:中堅

一眼看N1牌面瞬間想到DRRR平和島靜雄,只差沒拿個STOP牌。
依然是受屬性的帥哥一名(咦)

因為之前復活御三家太強,當時又以沒安裝完全為由COST也隨便定個30點,大鬧壓力城。
這回推出的狗狗和利恩與R5相比都沒有強化,甚至還比較弱。
不過這樣未來進化會比較有增強空間,我們可以看看御三家將來一定沒啥變化。

N1狗狗單看能力還比較弱,,沒了連射,失去了遠距離攻擊。
EX不屈被拆成兩部份,好在是發動的牌變為3點限定,不再是1點限定使事件卡比較好配。

雖然我並沒有很萌雙艾,但官方讓他們變成相愛相殺,也太超展開,當下噴飯。
多少知道故事,雖然覺得變成這樣也有點合理,但是吉娃娃應該趕快回家別亂跑比較好(咦)

被動技能『臥薪嘗膽』
防禦階段距離為近距離或遠距離時,HP不會因戰鬥傷害變為0。

為不屈的效果,直接變為被動,擋骰傷不擋直傷,但限定距離。
不過看中文WIKI,現在UL的程式似乎不在單蠢了(笑)
HP1面對里斯的煉獄和康康的復仇,因為雖然攻擊有成功但骰傷被歸零,
由於直傷部份是用骰傷去計算,故也歸零。

其實是有發生的!但因歸零而無效果。

因此面對貝姊的裂地冰牙時,雖然將骰傷壓為0點,但判定攻擊還是有成功。
裂地冰牙的2點是固定的,故還是會發生2點的直傷。

當然,在面對有直傷的攻擊時,單靠被動當然就擋不住,所以要配合新增加的防招一起使用。

第一招神速之劍,中遠距離,
攻擊階段丟出劍4以上、槍4以上,攻擊力增加『劍的點數』且額外增加4點。

將原本的EX神速之劍升級增加4點攻擊力,發動成功是22點起跳。
但條件有點微苛,且這個遠距離增加的效益並不高。
失去了槍3的連射,狗狗遠距離高攻不再。

因此要換個角度想,狗狗已經不是當初以槍3事件卡為主的角色。

因為這個增加攻擊力槍劍相同,是可以靠劍卡的。
攻擊型的狗狗事件卡多放劍卡,拉近距離丟出劍卡,靠憤怒一擊和被動的根性痛毆對手會是比較好的選擇。
然而遠距離只要有槍4,丟出大量的劍卡也會有相同高攻擊的效力。
這使得狗狗在近戰組中成為遠距離角色,發揮狗狗的特色。

第二招憤怒的一擊,近中距離,
攻擊階段丟出特3以上,攻擊力增加『最大HP - 現在HP』乘以2的攻擊力。

與EX憤怒一擊完全相同的效果,條件也沒有改變。
然而這招變成N狗增加攻擊力最強的招式,N1在HP1時只丟特3,攻擊力為38點。
雖說中距離可和神速之劍併發,但失去了不屈的全距離保護,不太推薦這樣使用。

第三招意志偏轉,全距離,
防禦階段,丟出槍3限定、防3限定,將自身受到的直傷無效化,且有33%機率將傷害反彈給對手。

使戰鬥階段直傷無效化的防招,且有機會將對方給的傷害送還給對手。
意思是尼西叫出深淵,狗狗跟他講幾句話後,深淵會有機會回咬尼西一口。

狗狗:「你不想知道尼西的屁股多粉嫩嗎?」
深淵:「我看過啊!又白又細。」(沒反彈的情況)
深淵:「我舔過啊!又白又細,反應又好,萌得咧!聽你這樣講我又忍不住啦!」(有反彈的情況)
尼西:「呀!!!色狼!!!(古典反應)」

以上皆為設計對白。
這招的缺點是如果對方在戰鬥階段無直傷技能,就沒有意義了。

大概就是這種感覺(哪種?)
這招就需要槍3了,然而不再是攻擊連射用,而是拿來防禦用。
如果以槍3組為主,狗狗再遠距離和近距離可以成為穩固的城壁,將一切的傷害都無效化。
不過WIKI也有說,他只能無效針對自己本身的直傷,
如果是如香菇的喪鐘、黑姊的MOAB、蛋糕的亞細亞的曙光、梅莉的夢境搖藍...等,這種全體的直傷,
躲在狗狗背後的夥伴還是會被打到的。

總之個人覺得走極端路線的話,狗狗有兩種配牌法。
一種是近戰劍組,成為該組遠距離的王牌,近距離也能發揮高攻擊力。
一種是槍三組,成為該組的防禦要員。

不變的是,中距離會是個坑,跟威廉一樣。

優點,近遠距離根性為被動,近距離大強化。
缺點,防招為限定數值,中距離無根性,因拿掉連射中遠距離高攻不再。

題外話
越虐越好啊!至少眼中還是只有彼此啊!


【找到吹風機的天使】

20140216

利恩

聲優:加賴康之
先後:後
距離:極中、遠
傾向:自然領牌天使輔助型
適合:皆可
特性:高攻、抽牌、減益狀態(敵:麻痺)、攻擊妨礙
進場順序:先鋒或中堅

新造型的利恩,頭髮順了非常多。想必是學會如何使用吹風機(點頭)
衣服品味型與阿奇相似度提高,想必阿奇會流眼淚感到相當開心。
還有一直要和阿貝去吃飯是怎樣!戰鬥的緊張感都沒了(噴笑)

被動技能『Brounce Back』
防禦失敗時,抽取『受到的戰鬥傷害數值 + 2』張的牌。

將之前的狼煙直接化為被動,大家連特卡都不用準備。
大天使利恩即將變成熾天使利恩(!?)

中文翻作捲土重來,聽起來頗為帥氣。
但同時我也覺得...怎好像是利恩被打趴在地用爬的攻擊對手...這啥想像(你)

第一招截影攻擊,全距離,
攻擊階段丟出特2以上,攻擊立增加『目前的距離』乘以2的攻擊力。
若攻擊成功,對手獲得異常狀態『麻痺』三回合。

近距離增加2點,中距離增加4點,遠距離增加6點,最高的起始點是15點。
就整體而言,非常之微妙。

雖說原本的劫影攻擊是完全沒有增加攻擊力,
但之前利恩在近距離時有毒牙可以增加大量的攻擊力提高攻擊成功的機率。
目前在對手麻痺前,最多就是靠這招增加6點,而且中遠距離的防招也要槍卡...
只能想說,反正打到了,接下來就是暴頭擊了。

第二招嚇灼之尾,中遠距離,
防禦階段丟出特2以上、槍3以上,反轉對手出的一張卡片。

中文版wiki有指出,這招是會以對利恩最有利的方式去反轉對方的一張卡片。
先是阻止必殺技發動,如果無法妨礙則變成降低攻擊力。類似傑多因果之輪,不過小又精準。
雖說條件有點不好發,但因為是防禦階段發動,對手變成要猜測你有沒有牌可以發。
對手唯一降低這招效益的方式就是要多丟幾張,而且也得湊足就算被反轉也要發動的數值。
這招會增加對方的耗費手牌量。雖說會明確地知道結果,但很討厭。

第三招紅月,近中距離,限定對手有麻痺時才可發動。
攻擊階段丟出槍5以上,攻擊力增加32點。

與之前的EX背刺完全相反的發動條件,原本的劍5以上變為槍5以上,而增加的攻擊力是相同的。
唯一的進化是中距離時槍5本身也具有攻擊力。
然而前提還是沒有變化,要有麻痺才行。
就整體配置來說,也許R5利恩還比較好搭配隊友。利用阿奇遠距離的麻痺大砲,之後換人直接背刺。
現在這樣由於本身攻擊力比較低,使用時間會比較有難度。

整體而言,利恩和狗狗一樣位置都變了。
利恩從之前的近戰組,復活後變成遠距離槍組,事件卡也變成需要槍卡為主。
抽牌變成無消耗的被動,防招可以很精確地干擾對手,迫使對手多丟幾張牌。
不過我覺得,就要當主戰力而言,由於麻痺的難度提升了,有變得比較難以使用。

優點,無消耗被動抽牌,防招可精確干擾對手。
缺點,麻痺對手前攻擊力低落。

題外話
我有點期待阿奇的復活是和他在同一個組織裡。
說不定阿奇會變成近距離戰鬥的鬍子大叔喔!


漆黑的深淵花嫁】
 
20140508
庫勒尼西
 
聲優:(哭泣)
先後:後
距離:極遠
傾向:來來來,大家來毀滅世界拖延攻擊型
適合:皆可
特性:直傷、強制位移(拉遠一格)、治癒、破壞手牌、回收手牌、倍數防禦
進場順序:中堅或大將
 
結果還沒配到音,尼西就先復活了。
 
復活的造型與深淵結合!沒人感覺這面紗和NERV地下的莉莉絲很像嗎(好吧這已經是死語了)
因為沒有朋友只好來成立宗教公開徵教友一起來毀滅世界!伯恩啊!你這樣可以嗎!要輸了啊!
當初看到尼西的復活造型還挺衝擊的,真的很有滅世感。
雖然仔細瞧瞧,只是R2造型的加筆而已,但卻有這樣的效果,真的很厲害。
還有因為尼西的邪教設定,我也很好奇瑪格復活之後的定位會如何。
該不會真的是媽媽出來打小孩子的屁屁吧(汗)
 
被動技能『幻月』
防禦階段時,每丟出一張防禦卡,防禦便會額外增加『距離乘以2乘以防禦卡的張數』。

將距離化為數字,近距離為1,中距離為2,遠距離為3。
比較需要注意的是,所謂的防禦卡,是指藍色的盾卡
不是指為了防禦所丟出的卡片,特、槍、劍是通通不列入計算的
 
再來是有關增加的防禦點數方面,想簡單點。
丟出一張防禦卡,近距離額外增加2點,中距離是4點,遠距離是6點。
丟出三張防禦卡,近距離額外增加6點,中距離是12點,遠距離是18點。
 
所以尼西要變硬變得更簡單了。且由於幻月是被動,連阿貝的近距離劍聖都無法將其無效,一樣發動。
題外話,雖然說我覺得還是會被脫光(抹臉)
 
主動技能
 
第一招無形白群之鼬,近距離,
防禦階段時丟出特1以上、防1以上,防禦力增加2點,最多破壞對手8張手牌。
並在下一回合移動階段開始,發完公牌之後,將自己丟出的防卡以及對手被破壞的手牌,從墓地中回收。
 
是EX瘋狂眼窩的變化版,新增了回收牌的功能,但這個回收是有限制的。
首先是回收的卡片,尼西丟出的部份,只回收防卡,那張特1以上以及其他的卡片是不會被回收的。
還有對手被破壞的手牌也會被回收,這部份是沒有限制種類,對方被破壞什麼就收什麼。
 
但是這招還是一樣是近距離限定。
雖說尼西有新版的黑暗漩渦增加攻擊力,在近距離的狀況下也只有增加薄薄的4點而已。
除非碰上屯牌的角色,白鼬的破壞手牌的功效還是老樣子,沒什麼用處。
對手大不了在攻擊階段丟光所有的手牌。
 
再來是說回收的時機。說明上特別出現了『墓地』這兩個字,這還是UL第一次出現的卡片遊戲通用名詞呢。
遊戲中的解說文是寫『下一個回合開始時』,但實際的時機點是在『下一個回合發完公牌結束之後』。
所以,如果下一個回合開始時,公牌被重新洗牌才發出,尼西就無法回收公牌的部份,
不過還是可以回收事件卡的部份喔!因為事件卡是不會被洗入公牌的。
 
第二招深淵,全距離,
攻擊階段丟出特3以上,給予對手『特的總點數』除以2(尾數進位)的直接傷害,
自身恢復『特的總點數』除以2(尾數進位)的HP。
 
沒有變化的EX深淵。
不過在遠距離合併發動黑暗漩渦時,會有加強的效果。
 
第三招黑暗漩渦,全距離,
攻擊階段丟出移動1以上、槍3以上、劍2以上,攻擊力增加4點,並且拉遠一格。
如果發動時已經是遠距離,攻擊力再增加8點。
且遠距離同時發動深淵的話,深淵的直傷與恢復效果都會額外再增加1點。
 
原本是防招的黑暗漩渦變成攻擊招了,這是尼西復活之後最大的改變。
近中距離攻擊力增加真的不多,主要的功能還是退後一格,遠距離的攻擊效果比較大。
 
尼西的攻擊面雖然有增強,但還是以防禦為主。
依舊是老公深淵出去咬人(順便吸奶回家給老婆喝),用法沒有什麼變化。
但因為黑暗漩渦的關係,變成雙手無特的時候還是可以發動攻擊技能,且能夠向後退使情況變得有利。
防禦面只要有丟出藍色的防卡,衝高防禦力擋戰鬥傷害不會很困難。
 
優點,防禦力不難衝高,深淵直傷與恢復的效果仍舊使戰鬥相當地拖延。
缺點,第一招對上非囤積型的對手還是很雞肋。與復活御三家相比還是差那麼一截。
 
題外話
不但是偽娘,還嫁人了(你)
 
 
Twist FateOMG尖叫)】
 
20140508
傑多
 
聲優:白石涼子
先後:後
距離:全距離,往對手不擅長的距離跑吧!
傾向:你什麼時候以為你殺死我了(耳語)攻擊型
適合:皆可
特性:搶奪手牌、回收手牌、干擾攻擊、擇優攻擊、機率復活
進場順序:先鋒或中堅
 
復活之後更是幼化的傑多!衣服終於不再破爛了(哭)
衣裝品味還有些阿奇的影子,真不愧是阿奇的孩子(大誤)
但就立繪而言,我還是比較喜歡之前有表情的樣子,現在面攤啦!
稱號為超航者也令人很感興趣,如果有故事到底會怎樣呢?
 
被動技能『跳躍』
防禦階段時,若HP低於0以下,會有一定的機率復活。
復活當下,會破棄一半的手牌(尾數捨棄),並抽取等量的手牌回來。
 
額外補上一些狀況說明。
只要是在防禦階段,傑多因為任何的原因死亡都有機會觸發跳躍。包含直傷即死攻擊都會觸發跳躍。
復活後,清除身上所有的異常狀態,HP為該次致命攻擊發生時的HP。
次數沒有限制,我曾在河道上看過有人一場戰鬥復活了七次,復活到該大小姊都向對手說對不起
 
雖然只有防禦階段有效果,但也已經夠煩(爆笑)
另外是說,封印以及阿貝爾的劍聖對被動技能都是無作用的,所以一樣會發動。
 
主動技能
 
第一招因果之線,全距離,
移動階段丟出特3以上,搶奪對手兩張手牌。
 
與復活前的EX因果之線完全相同的效果。不過具有反白效果的Cut-in給人的衝擊變大了。
 
第二招因果之門,全距離,
防禦階段丟出特2以上,隨機反轉對手所出的攻擊卡。
若丟出特8以上,將該階段場上所有的卡片回收到手牌。
 
將原本的因果之輪與EX因果之刻合併的招式。
雖然隨機反轉增加了刺激的不確定因素,但個人覺得還是隨機反轉比較討厭,全部反轉是可以預測效果的。
不過之後還有N2、L2等等的復活卡升級,也許那時候就又會變成全部反轉吧。
 
第三招因果之幻,全距離,
攻擊階段丟出特2以上、移1以上,攻擊力增加14點,並丟兩次骰子選擇對自身比較好的結果。
 
復活前的EX因果之幻,效果沒有改變。
不過Cut-in圖被發現說與復活利恩的截影攻擊骨架相同(噴)
但Miya老師是自己描自己的圖,理所當然沒有關係。只是有點失望而已(你)
 
傑多就用法而言與R5傑多沒有兩樣,沒有任何的變化。
只是多了復活,神煩。
 
但還是老樣子,對於移動階段的傷害比較弱,而且移動階段的傷害不會觸發跳躍的效果。
同樣,攻擊階段如果被對方具有傷害效果的防禦技打死,也不會觸發跳躍效果。
 
優點,全距離,轉來轉去搶來搶去還外加復活!超OP!
缺點,HP與防禦力還是低於一般水準,老樣子害怕移動階段的傷害。
 
題外話
我私心想看到成長的傑多,好希望他變成好男人(你)
不過官方選擇了最安全的路走,將傑多變得更幼。
雖說變得更可愛了,外觀依舊不是我的菜啊(甘你屁事)

【噴!帥爺俱樂部第二彈!】
 
20140613更新
阿奇波爾多
 
聲優:無
先後:皆可
距離:遠
傾向:還是大地比較穩攻擊型
適合:皆可
特性:遠程、直傷、增益狀態(我:攻擊力增加、防禦力增加)、
   減益狀態(敵:麻痺,我:攻擊力減少、防禦力減少)
進場順序:先鋒或中堅。因為很不穩定,不適合大將。
 
復活之後變化最大的角色,變老啦!!!
 
當下第一眼有點難以接受,但看久了就又覺得好帥喔!(沒救了)
究竟為何阿奇的外表會變得這麼老呢?
雖然阿奇的故事之中有表示,暴風駕馭者很容易得一種提早老化的風土病,
但只有阿奇的朋友有中獎,阿奇本身並沒有。
如果依照年代推算,阿奇和阿貝是同一場戰鬥死亡的,阿貝的外表幾乎沒有變化,不可能就只有阿奇變老。
再來是『野心說』,復活後的身體會依照該戰士靈魂的慾望來反映他的年齡。
我個人是覺得野心說比較有可能,因為阿奇想要作的事情,似乎都已經完結了。
可能要看官方怎麼解釋是什麼因素造就了復活的年齡吧。
 
被動技能『防護性瞄準』
防禦階段時,可將槍卡作為防卡使用。
且防禦階段有丟出槍卡時,防禦力增加3點。
 
將之前防護射擊被動化,感覺沒有差多少,只是少了一張切入圖(不要真相)
比EX版的5少,就如此而已。
 
主動技能
 
第一招調和烈酒,全距離,
攻擊階段丟出特2以上,攻擊力增加4點,攻擊成功時對手獲得異常狀態『麻痺』三回合。
第一次使用,自身會隨機獲得『攻擊力增加減少1至2點』與『防禦力增加減少1至2點』的狀態。
再已經有攻防增減的狀態時,該狀態的數字隨機提高0至3點。但對自身是增加還是減少,也會隨機調換
 
截影攻擊的變化,阿奇本身會隨機Buff。
但有由於有隨機的特性,變成相當不穩的賭博招
 
比方說現在阿奇已經帶有『攻擊力增加5點』、『防禦力增加4點』。
在使用之後,有可能會變為『攻擊力增加8點』『防禦力增加6點』,這樣很棒。
但因為正負值會隨機調換,也有機會變成『攻擊力減少5點』、「防禦力增加5點』,
最慘的是會變成高點數的攻防雙減,這招真的會讓戰鬥增添許多變數。
 
想必他跟弗雷是酒友(不要煩)
會有這樣的副作用,是為了第三招鋪路。
 
第二招大地崩壞,全距離,
移動階段丟出特3以上、劍1以上,給予對手3點直接傷害。
 
熟悉的大地,非常的安定。
就不多講了(咦)
 
第三招致命燃燒彈,遠距離,
攻擊階段丟出槍7以上,攻擊力增加9點,
且額外隨機給予對手隊伍其中一人 X 次數2點的直接傷害。
X 的次數為至本次攻擊所累積的調和烈酒使用次數。使用後會將次數歸零,重新計算。
 
致命槍擊的變形版,發動成功會有26點以上的攻擊力,一三聯發會是30點以上。
關於額外的效果,該次發動的調和烈酒也會列入該次的隨機傷害,
 
比方說,
第一回合和第二回合都有發動調和烈酒,第三回合是一三聯發,
這樣對方就會得到3次2點的隨機損傷。
 
所以臨時抱佛腳是有效的(別誤人子弟)
阿奇打兩點耶好色(別亂講)
聽說有九十歲的老爺爺因為性慾過於旺盛每天要導致老伴哭泣,所以吃男性荷爾蒙抑制劑(別再說了)
 
還有,隊友的交替不會影響阿奇累積的次數,並不會因為將阿奇換下來而歸零。
所以必要時安心地讓喝醉的老傢伙下來吧。
 
總合強度而言,由於增添了不穩定性,所以比R卡弱些。
今天阿奇打聖女貓的時候就真的有發生原本防禦力是增加,突然變成大扣五點這檔事。
就這方便而言,可能需要聖水了,畢竟扣太多真的很刺激。
你能想像先攻的老阿奇原本是攻防加9,喝了一杯之後突然變成攻防減9,對方立馬跳起狂喜之舞。
 
我個人覺得阿奇一直都是在這UL中最穩定且屬性很簡單還很強的男人,
老了果然性格就變了,要玩一下(咦)
 
優點,直傷招變多了,人帥老了也帥。
缺點,喝酒不開車,開車不喝酒。同理也不要這樣打戰吧(別誤)
 
題外話
說真的第一眼這外型非常嚇克,我本來很期待說阿奇還是中年帥大叔的樣子。
結果變成老年帥爺爺,我可以(沒人問)
然後日文介紹的最後之地其實可以翻成中文的葬身處。
配上阿奇的開場詞,好虐...
也許在星幽界裡曉得之後的發展,阿奇發現自己的心願已經被完成了吧。
 
 
羅布...你長大了(哭)】
 
20140613更新
雪莉
 
聲優:釘宮理惠
先後:皆可
距離:極中、遠
傾向:根本強到神等級攻擊型
適合:任務、對戰、打渦大刀
特性:自殘、倍數攻擊、直傷、治癒、
   增益狀態(我:不死II、攻擊力增加)、減益狀態(敵:攻擊力減少、防禦力減少,我:自壞)
進場順序:大將
 
可愛的羅布長大了!嗚嗚嗚嗚嗚
 
回歸正題(你)
本以為雪莉復活之後應該會變成人類,結果看說明還是人偶。
有稍微長大一點了,衣服具有美人計的特性了(你)
 
雖然官方之後有開始削弱N卡來突顯R卡的重要。
 
但就目前看來,N雪莉實在強過頭了。
 
被動技能『範疇錯誤』
防禦階段時,若骰子傷害結算HP會低於0時,
自身獲得異常狀態『不死II』、『攻擊力增加7點』、『自壞』各兩回合。
當觸發條件再度滿足時,發動的成功率會降低。
 
新的狀態──『不死II』。
可以免除所有的傷害,包含所有階段的直接傷害、戰鬥傷害還有雪莉給與自己的傷害
在有不死II的情況下,雪莉可以割頸放題,大割特割,完全不會有問題。
 
如果在該回合為後手攻擊的情況下,雪莉就有兩回合完全無敵的攻擊機會。
配合聖水跟特5...真的非常變態。
 
目前有成功連續發動過3次,不清楚機率怎麼算的。
 
另外是說,如果在雪莉還沒有不死II的狀態下,是被會直傷脫光的。
範疇錯誤不會因為直傷而觸發,但不死II會免除直傷。

而且,不死II在雪莉是後排的時候也會有效果,艾茵的兩個身體、里斯的煉獄、香菇的敲鐘...等等,
有機會打後排的攻擊,如果判定打在具有不死II的雪莉身上,通通無效。

再來是說,不死II也是有弱點的,如下。
1. 無法擋下直接更動HP的招式
比方說店長的迷迭香、史塔的開門、廟公的蒼蘭薔薇、老二的天鵝、奧蘭的大鬧一番...等等。
比較特別的是隊友護士的抽血也不可以,這些直接更動HP的招式都無法擋下來。
2. 無法擋下發動不死II之前就有的異常狀態給予的傷害
如果在雪莉發動範疇錯誤之前就有『中毒』、『猛毒』、『束縛』這種會給予傷害的異常狀態,
那一樣會因為這些異常狀態而消耗HP。

然後呢,範疇錯誤在雪莉被暈眩的時候,是不會發動的
目前會讓人在防禦階段開始時就暈眩的角色,有老二和復活的公主
 
主動技能
 
第一招自殺謬誤,全距離,
攻擊階段丟出特2以上,攻擊力加上『丟出的特點乘以5』。
並以該戰鬥歷來丟過的特總點數,來強化巨大黑犬的效果。
 
即是普通版自殺傾向最後的倍率。
但在擁有不死II的狀況下,由於不會傷害自己,可以衝到極高的攻擊力。
 
第二招巨大黑犬,近中距離,
移動階段丟出劍4以上,給與對手相對應自殺謬誤所花的特點的異常狀態。
 
這招最過份的是,大概丟出20多特,就可以憑張劍4吸收對手5點的HP,並且扣去對方大量的攻防。
而且這個效果和阿奇的燃燒彈不一樣,會一直持續累積下去。
說真的移動階段吸個兩回還有人可以活嗎(噴)而且雪莉也回10點HP了。
 
第三招飛刃雨,中遠距離,
攻擊階段丟出移動1限定,每丟出一張卡片,額外增加3點攻擊力。
 
即原本的EX飛刃雨,發動與效果相同。
 
N雪莉的強度讓削弱其他N卡的官方自打嘴巴。
 
異質者的被動化,以及其延伸出來的不死II的全免傷。
造成雪莉非常的暴力,而且很難脫光。
 
事件卡可大放肆差入特5,放個至少三張的聖水,雪莉就非常的變態。
 
使用起來很簡單,開魔都就算是先鋒攻擊力都有機會破90點,沒有囤手牌喔。
 
對手的成員如果缺乏直傷角,或是技能的直傷是在骰子傷害之後,就幾乎不可能打倒雪莉。
就算有清狀態,雪莉目前發動的方式不用出牌,很容易再度發動。
而且別忘記了,清掉雪莉的狀態,也還有巨大黑犬可以吸HP,
狠起來,雪莉登場的第三回合就可一口氣吸掉6點HP,嗯。
相簿設定
標籤設定
相簿狀態