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Unlight角色LV3淺談之四

其它相關連結:
§ Unlight角色淺談索引與發問集中處
§ Unlight角色LV3淺談之一
  艾伯李斯特、艾依查庫、古魯瓦爾多、阿貝爾、利恩、庫勒尼西、
  傑多、阿奇波爾多、馬庫斯、布依列斯、雪莉、艾茵、
  伯恩哈德、弗雷特里西、瑪格莉特
§ Unlight角色LV3淺談之二
  多妮妲、史普拉多、貝琳達、羅索、艾妲、梅倫、
  薩爾卡多、蕾格烈芙、里斯、米利安、沃肯、帕茉、
  阿修羅、佛羅倫斯、布朗寧
§ Unlight角色LV3淺談之三
  瑪爾瑟斯、路德、魯卡、史塔夏、沃蘭德、C.C.、
  柯布、伊芙琳、布勞、凱倫貝克、音音夢、康拉德、
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§ Unlight角色LV3淺談之四(本頁)
  泰瑞爾、露緹亞、威廉、梅莉、古斯塔夫、尤莉卡
  林奈烏斯、娜汀、迪諾、奧蘭、諾伊克羅姆

§ Unlight復活角色淺談之一
  艾伯李斯特、古魯瓦爾多、阿貝爾、艾依查庫、利恩、庫勒尼西
  傑多、阿奇波爾多、雪莉、布依列斯、多妮妲、艾茵
  伯恩咍德、弗雷特里西、貝琳達

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【俺是大家的孩子

20130806更新

泰瑞爾
先後:先
距離:中、極遠
傾向:數值差距攻擊型
適合:皆可,特別是高攻的區域BOSS
特性:直傷、強制位移(遠距離)、完全反彈骰傷(條件為十點以上)、
   增益狀態(我:移動增加、攻擊力增加、防禦力增加)、
   減益狀態(敵:移動減少、攻擊力減少、防禦力減少)
進場順序:皆可

溫柔的下垂眼,是個攻。(不對)

又是一位工程師,和博士有限定對話。
我很好奇他所做的孩子是哪一位。

造型既視感很重的一位角色。
蛋糕的褲子、瑪格太太的外套、少年利恩的紅色短髮...
甚至連CP的孩子說法都有了。
里斯弗雷的孩子、里斯阿修的孩子、雙子的孩子、劫影組的孩子...
不要問我說為什麼都是男男的孩子,因為我偏食的河道就只有(以下略)
不過我反而覺得很像V家的角色,大概是有耳機的緣故吧。

這位。

就技能方面,是目前少見的完全沒有移動技能的角色。
而核心的兩招都吃特,算特角。而且有點耗牌,每個技能都要兩張以上。
是以拉出雙方數值差距為目標的角色,就很多方面而言還挺誇張的。

好吧來講解技能。
第一招Rud●913,近距離,
攻擊階段丟出劍3以上、移1以上,攻擊力增加6點,距離變為遠距離。

先看看UL的特產,男人的安產大屁屁(不對)

跟薩爾的迴飛擊一模一樣的招式,但發動條件不一樣,需要移動。
這招不算是主要招式,算是一種防御手段,如果想要先制用這招有點難度,因為發動需要移動。
總之就是把近距離用屁股將對方撞飛啦(不對),對這角色來說遠距離是絕對有利的。

第二招Von●541,全距離,
防禦階段丟出特1以上、防1以上,防禦力增加3點(LV4修正為增加4點),
如本次受到的戰鬥傷害為10點以上,自己不會受到傷害,將傷害化為真實傷害反彈給對手。

高傷角色忌諱的核心招式之一,而且發動條件相當簡單,是全距離,又只要特1以上、防1以上。
ㄋㄟㄋㄟ很大阿貝、完全狀態的弗雷病蘿神父、SSS狀態的機蘿雪莉阿奇史普...等等。

發動成功,本身會有11點以上的防禦力...算是說高不高,說低不低這樣。
而且30點的攻擊力打過來其實要破10有難度。
除非是病蘿或是神父那種完全不能控制高數值的角色,就雪莉而言是可以控制的。
其實會被對方慢慢磨到裸體啦...
不過就平時也可以發發,還不錯用,把特卡當盾3用還過得去啦。

個人認為官方還是趕快開發反彈直傷的防招比較切實際(做夢)

第三招Chr●799,中遠距離,
攻擊階段丟出特2以上、槍2以上、攻擊力增加5點(LV4修正為增加6點),
隨機給予自己『攻擊力增加3點』、『防禦力增加3點』、『移動力增加1點』其中一項,皆五回合,
給予對手相同屬性的狀態,『攻擊力減少3點』、『防禦力減少3點』、『移動力減少1點』,皆五回合。

核心招數之一,可以拉開雙方數值的差距
想像就是吸收對手的其中一個能力強化自己這樣,最開心的應該是拉到防禦力和移動這兩項。
雖說都戰鬥數值只是3點,但其實拉出的差距是6點。
移動方面也是,如果對手不丟2點以上的移動,就與先制無緣了。

第四招Wil●846,遠距離,
攻擊階段丟出劍3以上、槍3以上,給予對手2點的真實傷害,
並將雙方的『攻擊力』、『防禦力』、『移動力』的狀態異常數字全部強化為9點。

可與第三招聯發,會先發動第三招給予雙方異常狀態,之後發動第四招強化為9點。
這招就直傷而言也很好用,低條件就可以打兩點,跟十閃一樣的條件...(眼神死)
可將數值差距一口氣拉大18點,其實很過份,條件又很低。
而且要是對方有『移動力減少1點』就會變成『移動力減少9點』先制和距離就真的都交給你了。
然後我相信,如果對方有『攻擊力增加』這類的,也會被強化為9點,到時候就搞笑了。

不過最機車的地方在於,當對方有『防禦力減少』時,被弄成減少9點。
各位可以仔細看看,基礎防禦力大於9的角色寥寥可數,就算有也不太會是主力。
相信大家都有手牌一張防禦都沒有的經驗,更別說台上的角色其實沒有防招。
因此『防禦力減少9點』這個狀態很容易製造出類似艾茵十三隻眼的暗骰效果,超威。

其實並不是一個很複雜的角色,使用方法很單純,耗牌多但要求的點數低。
但就是因為這樣,反而使用起來很需要判斷力和難度...
而且就目前的環境而言,這個角色不太適合進入壓力城,要進入需要配合其他角色。

優點,可以輕鬆地製造戰局優勢,可以給予高傷角心裡壓力不敢任意打過來。
缺點,雖說可以反彈傷害,但防技其實有點薄弱。數值也需要回合數建立。

碰上泰瑞爾該怎辦?
泰瑞爾要才有相當討厭的威懾力,所以就直接討論金的泰瑞爾吧。

泰瑞爾擅長在遠距離
他遠距離就算不給你狀態,光是劍3以上和槍3以上就可以直傷2點這件事情就有夠逼機的了。
然而要聯發其實並不難,多丟一張特2以上就好了。狀態被扣9點真的不是開玩笑的。
特別是移動和防禦被扣9點,只好無語問蒼天啊!
一般角色的對應法就是拉近,還有準備聖水來用用,
就算會被泰瑞爾用第一招拉遠,還是要拉近毆打他。

再來是泰瑞爾的防招,如果攻擊點數沒有破35點其實可以不用太在意
泰瑞爾發動這招防禦點數是11點起跳,30點其實很難骰出10點,他也很難空骰。
就讓對手不敢大丟攻擊點,來個一次打包帶走,但就變成兩次分開包而已啊(翻白眼)
這招我用到現在還沒有成功反彈過咧!對手大多都是20到30點打我,我還有一次被骰9點脫光(屈辱)
說針對病蘿...好像也還好,病蘿就算發了殺戮模式,他也是可以控制攻擊力的。
這招就克制康康發招,因為攻擊狀態的康康發任何一個攻擊技能都會有40點左右的高點,
而且如果泰瑞爾身上有一些狀態,康康會非常想要發招清掉他。心癢癢喔。

是說30點被反彈,那就認了吧。

比較克制泰瑞爾的角色,講一些比較有利的。
像是里斯高傷打兩段、低消耗清狀態還可以回血的瑪爾、將對手攻擊招無效化的C.C....
其實打他並沒有很困難,並沒有像之前六魔那麼誇張。頂多就是被上狀態很煩。
但如果這角色沒有上狀態這招,請問他還能幹嘛(你)

題外話:
餓狼傳說的泰瑞比較帥,特技也比較厲害(你)


【親愛的小淘氣~來追我啊~】

20130911更新

露緹亞

先後:也許後手不錯?
距離:極中、極遠
傾向:看看我在哪喔呵呵呵呵呵呵,忽遠忽近攻擊型
適合:皆可
特徵:強制位移(遠距離、近距離)、倍數傷害、減益狀態(敵:咒縛)
進場順序:中堅

先題外話一下。
是說我突然想到BLEACH死神朽木露琪亞,我很喜歡朽木露起亞奇怪的動物解說圖
不過我是追到XCUTION結束之後就停買單行本且停追了,說真的太拖台錢。
而且到最後,露琪亞的女主角光環越來越薄弱,反而是芝姬變強了。
是說一護到底會和誰在一起?真是有夠含糊的。不過芝姬一開始的人設就是一護迷妹就對了。
是說當初我還挺喜歡黑崎一護的,而且我很喜歡久保帶人老師的風格,但一個故事弄這麼久...

回歸正題。

褐色的馬尾姊姊。又是一個沒有移動技能的新角色,不過會飛來飛去
想當初官方Blog還公佈說他是一位『正統派劍士』,但根本就是個魔劍士。

技能公佈看看...那裏正統了!是正捅派劍士吧!(專捅劍士)(你)

結果是個用語上的大誤會。是指相對薩爾的『限制派』,這位姊姊是『正統派』。
...別用這麼容易混淆的字眼嘛。應該來個『開放派』、『解放派』、『自由派』、『美國派』之類的。
不過正式登場後,解說又寫是被導都追捕的賞金獵人,感覺好像又跟派系鬥爭無關了。
而且推測應該是里斯的同鄉,青梅足馬?但又活到連隊全滅和去找機娘的麻煩。
到底幾歲?嗯...神秘!
真希望他分享保養的秘訣,生活如此匆忙想必保養時間很短,正是現代人所需的(大誤)

第一招腐朽之靈,近距離,
攻擊階段丟出劍3以上,攻擊力增加5點(LV4以上修正為增加6點),並給予對方『咒縛』三回合。

算是目前投資報酬率最高的技能(!?),
簡單的條件,增加的點數也算多,又一定會給予對方咒縛。
如果是先攻,配合後面的防禦招,咒縛馬上就可以發揮效果。

第二招朦朧之暗,中遠距離,
防禦階段丟出槍1以上、防1以上、移1以上,防禦力增加5點(LV4以上修正為增加6點),
移動到近距離。

可以拉距離的防禦招式,防禦力13點起跳。
而第三招則是能拉遠的防禦招式。雖說點數要求低,但耗的牌量有點多。
配合咒縛,可以很有效的給予對方真實傷害。
而且會拉距離,如果是自己先守拉遠了,大多的角色都不能應對全距離,對方防禦時會挺困擾的。

第三招暗影之翼,近中距離,
防禦階段丟出,劍1以上、防1以上、移1以上,防禦力增加5點(LV5修正為增加6點)
移動到遠距離,如果防禦成功,HP恢復1點。

一樣是防禦力13點起跳。
相對第二招的拉近,第三招是拉遠,而且防禦成功附帶恢復效果,一樣是耗牌量大。
而且這角色在LV5之前沒有遠距離的攻擊技能,此時會比較雞肋些。

不過中距離的時候可以和第二招連發喔!
會變成防禦力18點起跳,中拉近,近最後拉遠。如果對方身上有咒縛,就會被扯的損3點。

第四招渦騎劍閃,遠距離,
攻擊階段丟出特1以上、槍4以上、劍1以上,攻擊力增加8點,
並且再增加『劍卡的張數』乘以5的攻擊力。

要注意是張數乘以5,而不是點數乘以5。如果點數那就爽爆了,雪莉會哭死。
起點攻擊力是26點以上。說要很痛好像也還好?張數要多才行。
功效已經壓過狗狗EX神速之劍,結果雪莉沒哭換狗狗哭

講一下我想的用法吧。
LV4之前,要以近距離先上對方咒縛之後,在防禦階段和移動階段飛來飛去。
順利的話,其實比薩爾在移動階段上咒縛有用。如果先攻又有足夠的牌發防技,馬上就可以發揮功效。

LV5的第四招,條件比較高些,但挺痛的,把遠距離形同廢卡的劍卡丟出去利用,是很棒的事情。

不過我覺得,這角色的防禦技能在對應方面有些雞肋,
因為發動了一定會位移近距離只能變遠遠距離只能變近,不發動又怕防禦力過不去。

來設想一些狀況。
對面是近距離萬能角,如里斯
狀況一,近距離且後手,里斯的攻擊技能發動,這位角色拉到遠距離,使里斯無法發動燒滅。
狀況二,近距離且先手,里斯的攻擊技能和防禦技能都可以順利發動,只是回合結束變成遠距離。
狀況三,遠距離且後手,里斯攻擊還好,防禦可全發。回合結束近距離,要你小命
狀況四,遠距離且先手,里斯只能發動全距離的技能,威脅不大。但回合結束是近距離,要你小命

面對遠距離專門角,如阿奇R3(用機娘舉例這角色會悲劇)
狀況一,近距離且先手,阿奇啥都不能做,但回合結束時是遠距離,要你小命
狀況二,近距離且後手,阿奇一樣啥都不能作,但回合結束時是遠距離,要你小命
狀況三,遠距離且先手,阿奇攻擊防禦都可發,回合結束時是近距離。
狀況四,遠距離且後手,阿奇槍7噴你一臉後防招不好發,回合結束時是近距離。

對付專門角,大概是回合結束時,對方會比較麻煩。但相反,有些狀況反而會使自己陷入危機之中。

不過對付比較複雜的角色,比方說像是艾茵想要補血而拉遠,你後手。
遠距離艾茵沒有攻擊招可以發動,就被拉近了,近距離艾茵沒有防招這樣。

真不好意思,這是我目前唯一想出比較有利的狀況了,其他都有點沒意義,因為太複雜了(你)
講起來艾茵這個也有點沒意義,因為先制大多會以攻擊為準,近距離發動十三貓防禦也沒用啊。

就結論而言,因為這角色的防招在遠時只能拉近,近時只能拉遠,如果沒發動防禦點數又不高。
很可能會因為被迫發動而使自己陷入不利之境,這樣反而會有問題。

不過呢,如果就配合咒縛拉來拉去這點來說,是很完美的。
相反地,跟史普一樣,被上了咒縛還得為了防招拉來拉去,就很悲劇了。
還有對方也是會有機會沒有移動的。
而且當對手不適合現在的距離時,逼他丟移動拉距離。
基本上就是先上咒縛,拉遠,移動階段又拉近,接下來專心防禦又拉遠。
算挺煩的。
或者是說,拉距離之後交給適合該距離的角色也是不錯

嗯...算是比較需要思考如何使用與配合的角色。
加入移動組是很不錯的選擇,配合紫色事件卡也可以解決在移動階段需要拉距離的問題。

說真的如果變成都是在攻擊階段拉近拉遠,就又太強了。

優點:咒縛超簡單,劍三丟就上。飛來飛去超愉悅,牌多就好需求低。
缺點:防招發必飛,自我抑制不能。耗牌量較大增加點數不算多,被偷牌或後手被丟詛咒就好笑了。

碰上小露露該怎辦?
露緹亞不難應付,她太耗牌,技能增加的點數也不夠多。
第四招的實用性不高,在成為大將前哪來那麼多牌。個人覺得是類似伯恩的咒劍屬於不無小補的招式。

露緹亞的戰法大概分兩種,先講輔助型,這是比較小心的打法。
露緹亞的背後一定藏了兩位近距離和遠距離的強角,難應付的會是那兩位。
露緹亞是先利用咒縛來控制住對方不敢隨意拉距離的心理在作戰,之後露緹亞會換成適合該距離的角色。
這時候也應該點換人,叫出適合該距離的角色。

另外一種戰法,是以露緹亞一直站在場上為主,利用咒縛來造成傷害。
他會抓住上面輔助型這種對手換點換人的心態,故意在移動階段拉到中距離。
然後她中距離專心防禦,連發兩防招造成三點的傷害,防禦成功她又會回血,並且是遠距離。
這個時候就看你要不要跟他搶先攻了。
先攻搶到了,那攻擊階段會是中距離。防禦階段就看對手了,但大多會是遠距離。
後攻的話,防禦階段和攻擊階段就都會是中距離。
看牌組裡有啥米角色,就怎麼對應吧。

也因為露緹亞很耗牌的關係,
最有效剋制她的角色會是小必取傑多、老子好美庫恩...等等這種移動階段會減少對方手牌的角色。
王子的吸吸樂也是有用,不過比較靠運氣,不一定能有效減少她的手牌。
再來就是他的靈魂技是兩個防禦招,攻擊他時送一張詛咒3,那回合就開心了。

題外話
希望他的故事跟奶雞會有一點關係,不過到時候我還會玩嗎(遠目)


大大求爛骰的傲嬌天邪鬼】

20131010更新

威廉(是說音節這麼多卻只翻兩個字有點勉強耶)(原來是德國發音的威廉)

先後:都可。因技能因素,容易先制
距離:極近、中、遠
傾向:越爛骰越棒、計算式改變防禦型
適合:皆可,打Boss不錯用
特徵:傷害反射、直傷、完全反彈骰傷(條件為本身不死)、骰傷記算公式改變
   治癒、自殘、增益狀態(我:不死)、減益狀態(我:能力降低)
進場順序:先鋒或中堅

戰鬥立姿和動畫K很相識,只差髮色和眼鏡就成為那鬼畜眼鏡了。
是說我沒看過K啦,雖說我很萌那位火王(你)

說身份是王子的臣下,不過戰鬥對話又常常透露出自己只想隱居的習性。
到底是在什麼時候隱居的呢?歲數和王子又差多少呢?和王子到底親不親密呢?
看王子R卡都沒這人的存在,實在是(你別說了)
其實UL可以作出類似LOL那種更動故事的行為,反正前期的R卡故事根本都沒認真在寫(你)

這位角色在戰鬥上面令人相當的意外,可見UL終於有開始用腦袋了(你)

不過同時也象徵著玩家也要開始用腦袋了(死)

因為他的技能是將我們熟悉的骰傷結果改變,要額外進行計算
就結果而言,是自己骰數越低效果越好的類型,
但是呢,根據水晶桑的實測情報,還不止這樣。

他會依照進場狀況的不同,將骰傷算式改得亂七八糟(不對)

其實就...要熟悉比較困難。另外是說他的技能有兩招是指定數字,雖說不限屬性。
這角色搞不好抽到也不想用,因為太難懂了,一直搞不懂會忍痛冰箱他。
但搞懂了,這角色會很強。

第一招細胞變異,全距離,
移動階段丟出劍1以上、防1以上,移動力增加2,自身獲得1個『能力降低』
20131030修正為自身隨機獲得1至2個『能力降低』。

將劍卡和防卡當作移動卡使用的招式。
因為也要丟兩張的非移動卡去換移動力2點,所以我個人認為不能跟伯恩的機智比較。
不過就某些狀況,沒有移動卡也是可以搶先制,還挺不錯的。

另外是說,發動這招會疊加和小魔女一樣的負面狀態,一樣最多疊到9層。
表面上看起來,這負面狀態很沒有意義,但看過後面的技能之後,就知道這疊加真是意義深重。
而且威廉除了攻擊招需求比較大以外,兩招防招都是無視屬性的指定數值。
移動卡當然也可以拿來發動,就比較無所謂了。

第二招唆惡之童,近遠距離,
防禦階段丟出任意屬性數值1兩張,本次的戰傷公式改變為『威廉最大HP - 雙方擲出的戰鬥結果
本次的戰傷公式改變為『威廉最大HP - 對手攻擊的正骰數量』,而本次傷害仍為戰傷,非真實傷害
如果正骰數是0,威廉HP會變為1。
如果對方不攻擊,等同骰子結果是0,威廉HP會變成1。
如果威廉本身有異常狀態『不死』,將計算結果的一半(尾數捨去?)化為真實傷害給予對手。

其實是個剋制高攻的防招。
修正之後變為一個與威廉骰多少沒有關係的防禦技能。
但對方越是爆骰,這招的效果越好這點依然是沒有改變的。
還是舉一下例子吧。

舉例:
LV5威廉骰多少不重要,阿貝爾攻擊15骰,經過公式為13 - 15 =  -2,防禦成功攻擊無效。
LV5威廉骰多少不重要,阿貝爾攻擊8骰,經過公式為13 - 8 = 5,威廉獲得5點損傷。

但這招其實挺奸詐的,就大局而言,使得威廉成為絕對不會一回死的角色。
因為滿血發動這招,最壞的狀況就是威廉剩內褲一條,一定要兩回合才能脫光威廉。
而且這招很妙,他是近距離遠距離可以發動,中距離不行
許多角色的大傷害招大多都是限定近或是遠,這招就防禦實用性來說,其實等同於全距離了。

而且目前這招面對會骰兩次以上的攻擊技能,他只會用第一次骰子的結果去計算
弗雷的百閃、傑多的因果之幻、阿修羅的燕飛,都會受到影響。
不會累加、不會擇優,只會用第一次的骰子結果去計算。這真的只能說是BUG了。
大家有機會回報一下吧。

還有黑姐的兩倍戰斧也不會兩倍,狂戰士、恐懼全都不受影響。
可能還能理解,畢竟程式寫法是用『對方的正骰數』去代入,遊戲解說也是用『有效骰數』來說明。
這部分就不算是BUG了,算是威廉技能的效果。

再來是說可以花個四張牌,和第四招一起發。變成一個陷阱招。
雖說按照慣例,UL的聯發必殺技的順序都是先習得的先發、後習得的後發,
但這次的不一樣。
威廉會先發第四招,自脫三件,得到『不死』,之後才發動第二招,反彈對手。
這種狀況的話,無論結果如何,威廉都不會受到自脫三件以外的傷害

然後呢,第二招單發而言可以抗高傷,是骰子結果越高,第二招就有可能將這下無效,就越好
如果是第四招聯發,就又變成對方骰數越低,經過算式的數字反而越高,能彈給對手的傷害就越高
啊不過是說,二四聯發反彈最多就6點,因為是根據威廉的最大HP去計算。
如果對方不攻擊,等同骰數0。給他一個二四聯發,威廉脫3件,對手脫6件。

不過當威廉已經有不死的時候,單發第二招就具有反彈效果了。
可別手癢多丟兩張牌發了第四招,那3件白脫的。

簡單說,
二單發,越高越好。
二四聯,越低越好。不攻擊尤佳,你脫我兩倍。

題外話,是說『指嗾する仔』這句話真不好翻譯,我看網路上說夏目漱石的少爺那本有出現這句話,
指嗾する大致意思是『煽動對方往壞的方向發展』、『給予對方邪惡的智慧』,
其實挺符合招式意義的耶,你爆骰啊!你爆骰啊!你在大聲什麼啦!(機車店老闆嗎)
不錯不錯。

第三招魂魄的奉禮,近中距離,
攻擊階段丟出特2以上、劍3以上、槍3以上,攻擊力增加5點(LV5修正為增加4點),
將本次戰傷公式改變為『對手最大HP - 威廉的攻擊正骰數量 X 2』,本次傷害屬於戰鬥傷害
具有自身的『能力降低』的個數乘與10%的機率,將自身的異常狀態『能力降低』轉嫁給對手。
如果威廉不具有『不死』,HP恢復2點。

要注意的是,眼鏡王子的防招無論如何都不會發生特效,因為威廉是將對方的防禦力歸0

上次水晶桑討論的就是這招,不過先不提那部分,先來了解這招的表層(!?)

耗牌有點多的攻擊招,嚴格說來不太好發,不過可以回穿兩件衣服,這對LV5以上的威廉來說很重要。
發動成功攻擊點數為16點以上,但不需衝高越低越好,以最低條件發動是最好的
從公式可以看出,這招完全無視對手的骰子結果,簡單說就是你骰多少干我屁事(你)
而且又是威廉骰越少越好,真的是喔(抹臉)

舉例:
威廉攻擊9骰,R5眼鏡骰多少不重要,經過公式 15 - 9 X 2 = -5,攻擊失敗。
威廉攻擊1骰,R5王子骰多少不重要,經過公式 13 - 1 X 2 = 11,王子爆損11點。

威廉自己越爛骰越好,威廉空骰就秒人了,就是這樣。
而且威廉還會把自己身上的能力降低丟給對手,當然還可以疊在對手身上。
對手能力越來越低,講來對戰鬥就越有利,即使最後變成白值戰鬥,威廉也壓倒性的有利。
而且最機車的是『能力降低』是不會自然消失的。

然後我們來面對一個頭疼的問題了,這是水晶桑告訴我,他們實測的狀況。

這真的很頭痛,看不懂不要來問我(幹)

首先是這個招式會影響算式,也影響到傷害數字。

那麼,因傷害數字而有效果的防招又是如何呢?
比方說利恩的狼煙、博士的放血、庫恩的蠢動...等等招式
這些招式會怎麼樣反映他們的結果呢?

啊,不就...反映骰傷嗎。
啥骰傷?骰傷被改變啦!
啊就...骰子怎樣就怎樣啊!
就跟你說骰傷公式被改變啦!
啊就...糟糕了 WWWWWWW

嗯,提升智商的時間到了

告訴你,竟然會因為角色進場的順序改變上述技能的結果,超級啊雜的。
換個講法好了,會因為威廉比對手角色早進場或是晚進場,而改變對手技能的結果。

我心中暗自覺得,天啊,官方可不可以換一個寫程式的(你去寫啊)

我先來作兩個公式的代號好了。
首先,我們大家所熟知的公式為『自身的攻擊正骰 - 對手的防禦正骰』,這公式設為A公式。
然後,威廉的攻擊招公式為『對手的最大HP - 威廉的攻擊正骰 X 2 』,這公式設為B公式。

然後來看看狀況,
狀況1:
場上站著威廉阿貝爾,阿貝爾選擇換人,換成了利恩
此時,進場順序:威廉>利恩。利恩算後進場的角色
威廉發動魂魄的奉禮,利恩發動反擊的狼煙。
威廉攻擊正骰3點,利恩防禦正骰8點。
戰鬥結果為下,
利恩受到公式B的計算結果 13 - 3 X 2 = 7 的損傷。
然後又因為利恩是後登場的,反擊的狼煙此時還是公式A ,
反擊的狼煙會是大家所熟知的 3 - 8 = -5 ,因此利恩不會抽牌

狀況2:
場上站著阿貝爾利恩,阿貝爾選擇換人,換成了威廉
此時,進場順序:利恩>威廉。威廉算後進場的角色,這是重點,不一樣囉!
威廉發動魂魄的奉禮,利恩發動反擊的狼煙。
威廉攻擊正骰3點,利恩防禦正骰8點。
戰鬥結果為下,
利恩受到公式B的計算結果 13 - 3 X 2 = 7 的損傷。
然後因為威廉是後登場的,此時反擊的狼煙原本的公式A,威廉後登場的關係而被公式B所覆蓋了
這時候的反擊的狼煙就是公式B了,而不是大家所熟知的公式A。
因此,利恩會抽7 + 招式多給的牌。

然後這招還有可以無視不死,照樣毆打對方的怪異現象,這是程式處裡流程順序的問題。
即使如此,這招的判定還是戰鬥傷害,不是直傷喔。
然後經由證實,他會引起『當角色HP0以下時,會(RY)』這些招式的錯亂。
比方說博士可以無限開棺了。
總之就是又BUG了。

說有修正了。

第四招哀切的殘光,全距離,
防禦階段丟出任意屬性,但指定數字1、2、3各一張牌,
威廉HP損3,獲得異常狀態『不死』兩回合。

發動的當下,這場的戰鬥傷害對威廉來說就無效了。是神擋招。

要注意,跟不死雙蘿的異質者不一樣
威廉沒有獲得『自壞』喔,所以他不會因為不死結束而全裸。
然後近遠距離可以和第二招一起發,成為令對手投鼠忌器的牽制招
但也要注意,威廉HP3以下的時候發動,會脫光。別太色啊(你最色啦)

技能部份是以上。來設想一下大概的用法。
移動階段一定要發第一招,降低自己的能力以增加其他技能的效果,
但先不先制其實無所謂,重點是要拉對距離。可能的話盡量都拉近距離

然後戰鬥階段,因為是要點數越低越好,所以都以最低條件發動技能就好了。

第二招最好以防禦以外的卡片放,連增加一點防都不要。
使用的時機就有點見仁見智了,就我個人經驗,我覺得要破25對方才有機會打出比較致命的數字,
如果對手攻擊數字很高!就只要發第二招就好了
如果對手攻擊數字很低!那就二四聯發,這樣就可以爆彈對手。但自己會因第四招而損血喔!
如果對手不攻擊!那就二四聯發,LV5的威廉可以彈對方最大數值,6點的傷害。
不死狀態下的威廉講起來很機車,因為對方會變成高攻會無效,低攻會反彈。

第三招用來對付HP高防高的角色是最好的。
對手HP高,打出高數字的機率就高。對手防高也沒用,這招無視防禦力。
用這招就可以應付許多高R卡了,其中以眼鏡最慘,正好是HP高的角色。

威廉的防招雖然是指定數字,但都任意屬性,其實很好發。
唯一比較要湊牌的只有攻擊招,但這招需求點數也不高。
因此也不用想事件卡怎麼裝,以另外兩位為主就好了。就很多層面來說是個萬配角
但如果都裝一些大點數,對威廉來說是廢牌喔。

但相對的,威廉需要的牌量比較大。他最令人進退兩難的招數是那兩個防招。
然而這是個『防招』,對手攻擊威廉的時候可以丟詛咒卡破壞威廉的牌,
威廉很可能就不能發了,只能站著被打。

優點,神秘的算式不只讓對方搞不清,連自家大小姐都不知道發生啥事
   丟非移動卡也可以搶先制。自用丟隊友兩相宜。攻擊招無視防禦,還會回血。
   兩防招令人高打不到,低打不下手。成為隊伍的盾牌
缺點,耗牌量很大,被偷牌被破牌都會哭哭。中距離容易GG。
   事件卡裝太大張反而沒意義,會無法發動技能。
   要用腦袋。這缺點很大喔(笑)

碰上威廉該怎辦?
這個角色由於改變算式的關係,短時間內大家會很不熟悉。
不過目前威廉還是有個比較標準的用法。其實摸熟了,就那樣而已。

威廉會是隊伍面對高傷時的神盾。
平時大多會躲著,糟糕時才會出來。特別是當他金了,連中距離這個洞都補了。
但即使如此,威廉還是有吃牌、中距離沒有第二招、開不死會耗血的缺點。

因此跟露緹亞一樣,
威廉會被傑多、庫恩、王子這種移動階段減少對方手牌的角色剋制。

還有威廉的不死是一種異常狀態,開這異常狀態的代價是3點HP,其實有點高。
瑪爾可以清除、康康也可以清、阿修可以吸走(阿修還可以變相控制距離)

不死也擋不了直傷,即使有第二招做反彈當護盾,面對附帶直傷的高攻擊力也毫無武用之地。
伯恩的解放劍、瑪爾的太陽加深紅之月、瑪格的月光加地獄獵心獸、羅索的超能加毒氣、
小魔女的車輪餅、米利安的爆擊(如果被先攻還可以偷牌)、機娘的C.T.L.加B.P.A.、
庫恩的一發!曝露狂攻擊(!?)、尼西的深淵(EX版還可以吸血,近距離被先攻還可以破牌)
里斯的燒牌(近距離還有燒滅)

還有移動階段就打爽爽的角色,特別是這些角色都是出來收頭的。
阿奇拉距離丟大地,看狀況放大砲防被反彈。
柯布就更是逼機,中遠選拉遠發動酸蝕保持中距離,叫化咬爽爽。
如果對方威廉跟老二搶先攻那更好。他先攻,老二發動防招,接下來威廉暈了防招都放不出來了。
另外是BGT姐姐。由於威廉大多會是隊伍中HP比較高的角色,BGT姐姐很容易就把他換下來了。

最普及的應付法,就是威廉防禦的時候丟他詛咒。

這樣看看,其實並沒有很可怕,威廉只是很難懂。不過要很對應是真的。
而且懂威廉的玩家會準備好中距離強角來應對威廉的窘境。
目前最討厭是可以大屯牌的梅倫,你也要準備好喔。

攻擊的第三招沒什麼對應法,因為他只看威廉的正骰數,跟防禦方做啥比較無關。
不過是說要注意一下進場順序,當要使用茨林、血恩、狼煙、放血療法...這些技能時,就得留心了。
還有,千萬別放布勞的防招,看布勞不順眼也不要這樣。

最後,有一些扣攻防能力值的技能放的時候注意一下。
基本上,威廉是能力值越低越機車,別叫泰瑞爾出來遠距離聯發直接扣9點啊。

題外話:
以前曾經抱怨怎沒出不死美青年,結果還真的出了(噴)


【梅莉有隻小綿羊(唱)】
 
20131107更新
梅莉(是說我覺得官方的中譯完全拋棄原意自己重新取名有一點....嘛,可以理解啦。)
 
先後:先
距離:中、遠。HP低落時,近
傾向:少女開床撞人啦!拖延攻擊型
適合:皆可
特徵:抽牌、機率攻擊力倍增(兩倍、四倍)、直傷、對手骰數減少(三分之二、二分之一、零骰)、
   治癒、自殘、減益狀態(對手:防禦力降低)
進場順序:先鋒或中堅
 
跳痛的造型,不過是可以理解啦。
這算是Miya老師的興趣這樣,他大概都會在畫了帥哥之後爆走,發洩壓力這樣。
造型是庫洛魔法使的小櫻與魔法少女小圓的合體!可和小魔女史塔一起三人組成魔法少女戰隊!
名字其實還挺有梗的,梅莉的異名為Shepherd,可翻為牧羊者
我猜名稱出自於童謠『Mary Had A Little Lamb
 
有沒有腦死感。是說這小羊被趕走還一直一號表情笑著,態度超傲慢的。
 
這首歌詞內容大概是說,
梅莉有隻小羊,然後那梅莉到哪那小羊都要跟。
有一天小羊就跟到學校去了,然而這是違反校規的。其他的小朋友看到這小羊,便覺得很有樂趣而大笑著。
老師因為違反校規的關係,便出面將小羊趕出學校,然而小羊還是在學校附近徘徊,耐心等待梅莉的出現。
小朋友就很好奇,為什麼小羊那麼喜歡梅莉呢?老師便說,那就是為什麼梅莉那麼喜歡這隻小羊的原因了。
 
依照限定對話,梅莉應該是露緹亞的妹妹,威廉的迷妹。
結果他是小露的鄰居,威廉是他救命恩人。
 
能力值梅莉是屬於拖延戰鬥型的角色,他的防招很傑出,攻擊招則是要看狀況與運氣。
官方說出,梅莉是一邊逃跑一邊戰鬥的角色,這點在技能上作的很有感覺,就這方面而言還挺成功的。
另外是說,從露緹亞開始的角色,官方終於有注意到當技能EX化之後,該怎修正的問題了。
因此在數字上都增加不多,應該是為了之後EX化修正的幅度吧。

但特效問題很大又是另一件事情了
 
大概就是這樣,來看看技能吧。
 
第一招夢想魔棒,中遠距離,
攻擊階段丟出槍3以上,攻擊力增加4點,如果攻擊失敗,對手獲得異常狀態『防禦力減少3點』三回合。
且有時攻擊骰數會變為兩倍,偶爾會變為四倍。
 
叫出的龍富有童趣,像是畫出來的一樣。
發動成功攻擊力會是10點以上的招式,
乍看之下攻擊力很低,但攻擊失敗會減少對方的防禦力,有時候又會爆增攻擊骰數。
就一個單純只要攻擊就會自然發動的招式來說,挺過分的。
 
同時是讓眾人覺得艾妲被打臉的一招。
就我個人感覺,艾妲確實是有被打臉,
因為傷害倍增是要有骰出正骰才有效果,而骰子加倍是直接增加毆打對方的機率。
不過是說R3的艾妲傷害倍增率大概是75%,而梅莉的這招機率很謎。
 
題外話,這邊的機率詞『有時』,日文原文是ときどき
怎麼不用たまたま呢?音同蛋蛋(也可指男性的O丸)
發動機率如何?たまたま、たまたま。淑女可不能一直說蛋蛋喔!
 
第二招徬徨夢羽,全距離,
防禦階段丟出槍1以上、防3以上,防禦力增加3點,HP恢復1點,
將對手的攻擊骰數變為三分之二(尾數捨去)。
且有時會變為二分之一,偶爾會變為零骰。
 
發動成功,防禦力會是14點以上。就我個人看法,這是梅莉的必發招式
這招很優秀,可以有效的減少對手的攻擊力,假設對方30點,梅莉發動馬上就變成20點。
14點和20點比較,感覺上就沒那麼威脅了,就更別說變成二分之一或是零骰。
 
講來里斯小魔女都有被婊到的感覺。但換個角度想,梅莉是個很吃槍的角色。
雖說上述二角也很吃特,但特在這些角色身上可以轉換成很多東西,是萬用的,因此事件卡全塞特都可以。
然而槍在近距離是沒有用處的,只能拿來發這招,往這方面想就覺得還好了。
更別說上述二角還有超暴力的高攻擊力,梅莉雖說也有變為概念(!?)的潛力,但還要再看看。
 
第三招綿羊幻夢,近距離(LV5修正為中近距離)
移動階段丟出任意屬性兩張,HP減少一點,抽兩張卡片。
當自身HP6點以上的時候(LV5修正為HP5點以上),抽4張卡片。
 
增加資源的抽牌招,而且可以丟移動就好,能搶先制又可以抽牌,自用送隊友兩相宜。
不過有距離限制,要到LV5才有中距離可讓梅莉當開場角。
不然只有近距離,而梅莉近距離相當悲劇。
使用上也要注意,會扣HP。
當魔法少女有精神的時候魔力才多,戰鬥末期HP都沒了魔力自然少所以抽不出牌(!?)
 
題外話,搜尋『オヴェリャ』的時候,第一頁就看到一堆FFT相關的資料。
好懷念...
 
第四招夢境搖籃,近距離,
攻擊階段丟出特2以上、劍4以上,攻擊力增加3點,給予對手全體1點的真實傷害。
如果自身HP2以下的時候,給予對手全體4點的真實傷害。
 
魔法少女都要有的逆轉招,但是召喚床鋪出來撞人簡直就是來亂的(!?)
成功發動攻擊力會是11點以上,很低。完全是看附帶效果的招式。
全體打一點乍看之下很低,但如果對方都活著就是給予三點的損傷,其實挺多的。
HP的部分也許可以用第三招來試試看?講來要發動要挺有運氣的。
 
給對手的一句話,要脫就徹底一點!變成魔女就麻煩了!
 
梅莉是以中遠戰鬥為主,而抽牌的第三招只有近距離,使用率不高。
梅莉是一位以防禦、拖延為主的角色,攻集招真的是碰運氣這樣。
然而LV5之後就可以中距離抽牌,配合隊友是真的不錯。

就嚴格的看法,梅莉不太適合當壓底的大將。
他HP低,且近距離有弱點,無隊友的話第三招實用性很低。
就算是升到LV5以上,第四招也要近乎對方有夠賽的狀況才能發揮驚人的威力。
嘛...要當大將的話,別的角色會是比較好的選擇。
 
優點,能抽牌又有直傷,防禦技能優秀,攻擊力雖不高但有機率可以爆骰這種設定其實就很過分了。
缺點,抽牌在LV5之前只有近距離必須中遠,比較吃槍卡。如果沒爆骰真的攻擊力很低。

碰上魔法少女該怎辦?
這應該算是頗為頭痛的問題。
最主要是梅莉第二招防禦技太過分了,會回血又會砍對手的攻擊力。
有這招,低於30點的攻擊威脅度大降,但又有多少角色的攻擊力可以隨意就高於30點?
而中遠距離的魔杖幾乎是攻擊就可以發動了。攻擊失敗還會幫對方降防增加下一回命中的機率。

然而梅莉還是有弱點,他的HP不高,且近距離沒有攻擊招。
HP不高這點代表用直傷角去毆打梅莉是很有效率的,而且大多的直傷是比較好控制力道,
可以避免第四招的報復攻擊。

中近距離雖然有抽牌,但這招在沒有隊友可以檔近距離的狀況下,梅莉在近距離拿到很多牌也沒啥用。
另外,只要梅莉HP有損到一個程度,效率就不高,是二換二。
抽牌招式只要丟兩張就會啟動,還會損血,在劣勢中只會讓魔法少女更為劣勢。
如果近距離纏著梅莉打,除非他是金卡且HP控制得很好在2以下,不然也沒啥好怕的,就拖而已。

簡單說,可以用近距離且或有直傷的角色來毆打梅莉,如果是近距離又有直傷當然是更好啦。
比方說
瑪格(可強迫對方丟特牌)、伯恩(茨架容易成功但要有牌)、
依芙琳(魔女火拼魔法少女。偷你牌啊又開火輪滾你,另外是說梅莉通常是隊伍HP最低都會被直傷打)、
阿貝爾(貼到底,有抽刀斷水就收頭了)、帕茉(你拖我也拖,但聖痕比較OP啊)
梅倫(不用拼GB,灌鉛就夠了)、古斯塔夫(上詛咒後遠距離爆骰也沒差,到一定程度就直傷收頭)
尼西(但深淵最好每回合有咬3點以上)、薩爾(雖說是遠距離但直傷頗痛)
艾茵(十三隻眼可以將梅莉防禦力歸0,且公式會覆蓋過去將攻擊力減少的防招無效化)
威廉(基本上就是只看自己,無視對手的動作。梅莉的防招讓威廉骰少了,反而更痛)
還有機娘、泰瑞爾...等等。

這樣講來能對應的還挺多的呢。
 
題外話
其實有點喜歡,可是我覺得很微妙。
不知道為什麼...我不覺得可愛耶,到底是哪裡的問題呢?(你腦袋的問題)


【阿拉伯風味烤牛舌
 
20140117更新
古斯塔夫
 
先後:先
距離:近。但當對方擅長近距離時,在詛咒疊高前請躲遠一點吧。
傾向:雖說是詛咒其實是聖印攻擊型
適合:皆可
特徵:近戰、壓制最大傷害、直傷、治癒、機率禁止換人、攻擊倍數加成
   增益狀態(我:防禦力增加)、減益狀態(對手:詛咒)
進場順序:先鋒或中堅,想當大將請快速累積詛咒。
 
傑多之後,阿拉伯風味角色久違地一發。
Miya老師到底是有多喜歡阿拉伯衣裝的少年!
 
是說日版有玩家將這位角色簡稱為『牛舌』,因為日文發音到塔那邊音近日語的牛舌。
所以就暫時以牛舌稱呼他吧(好隨便!)褐色炭烤牛舌!美味!
 
說是BGT庫恩的大頭頭,但感覺比兩人更年輕,充斥著永無邊境的中二感。
就衣裝而言感覺非常跳痛,BGT和庫恩的衣服完全無法和牛舌聯想在一起。
反而很像是傑多所居住的米利加迪亞那邊,嘛...
 
牛舌帶出一個專屬於他新的特殊狀態『詛咒』,
帕茉的聖痕相同,詛咒不會自然消失,最大也可以疊九層。不同的是詛咒是疊在對手身上
 
詛咒的效果是『限制戰鬥傷害的最大值』。
 
被上了詛咒的角色,戰鬥傷害的最大值是『10 - 身上所帶的詛咒層數』,
舉例來說。
 
阿貝爾身上有2層詛咒,戰鬥結算為12點,
因有詛咒,最大傷害被壓為10 - 2 = 8,對手得到8點的損傷。
阿貝爾身上有7層詛咒,戰鬥結算為24點,
因有詛咒,最大傷害被壓為10 - 7 = 3,對手得到3點的損傷。
 
詛咒可以有效的減少對手給與的戰鬥傷害,限制高傷角的無止盡數字,算是一個變相的防禦
......好保命的技能,感覺古斯塔夫好像是打一個審判還是聖印在對方身上,夥伴全體都被保佑了。
古斯塔夫溫柔的首領,柔軟的牛舌
 
第一招鮮明的邪光,近中距離,
攻擊階段丟出劍3以上、槍1以上,攻擊力增加6點,給與對手一層的『詛咒』
如果攻擊成功,追加給與對手一層『詛咒』。
 
發動條件很簡單的基礎攻擊招,攻擊圖很像丟出手裡劍。
直接給與對方一層詛咒,近距離攻擊力15點起跳,中距離則是13點起跳。
如果有打中又可以再增加一層,等於一口氣給與兩層詛咒。
 
如果在開頭搶到先制又給與對方傷害,牛舌就幾乎不可能被對方一擊死。
 
第二招超越者的邪法,全距離,
移動階段丟出防2限定,自身獲得『防禦力增加3點』三回合(LV4修正為增加4點),
並給予對方一層詛咒,有『50 + 5 x 詛咒層數』的百分比機率阻止對手更換角色。
 
牛舌唯一額外增加防禦力的招式,移動階段發動,並給予對手一層詛咒。
發動條件有點苛刻,防2限定,一般事件卡不可能放這張。
 
比較一下,狗狗雖然是需要防1,但可以用金抽事件卡,槍3/防1這類的。
然而防2即使是金抽事件卡,需要有色格子,而且防2相連的是特2、槍劍4,並不是該格子的最高點數。
總覺得是發動條件很苛刻的一招。
 
不過難發動也是理所當然的事情,牛舌的缺點就是無防技,還有攻擊招遠距離無法發動,這算是故意的。
如果這麼容易就上一堆詛咒,對手真的就不用玩了。
 
第三招冒瀆的詛咒,全距離,
攻擊階段丟出特2以上,攻擊力增加3點,給與對手等同『詛咒層數』的真實傷害,而自身恢復等值HP,
並且將對手身上的詛咒
相簿設定
標籤設定
相簿狀態