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必須尋找事物的光明面 也許那裡就會有希望

Unlight角色淺談索引與發問集中處 Ver.49.02(停止更新)


在此連結我另兩篇的內容,不過很久沒更新了(倒),各位參考看看笑笑就好。
Unlight給新人的建議20130905修正)
Unlight對戰心得與組合(確定停止更新)

主要是給剛入門UL的新手看的,粗淺地介紹一下各個角色以及簡單的戰術。
更深奧的內容當然就靠自己去發現囉!
這就是卡片遊戲的醍醐味嘛!把自家的組合戰法拖出來曬就不好玩了!
其實我只是沒時間外加懶而已(噴)

為什麼主要用LV3而不用LV5以上。
因為將角色LV5要576張,而LV3只要8張就可以了,是大家比較容易靠近的數字。
順帶一提,LV4要48張。 
討論以LV3為主,但多少會提及LV3之後的事情。 

顯示圖片以該角色最高等級為準。 
 
另外,以下只是一般論點,人人都知道這是個人品遊戲,不確定因素很多的呢!
所以,才玩得下去啊!

由於認真談論實在太無聊了,
所以內容具有許多暴走之處,請用寬容的心看待他們...(森本秀老師語氣)

牌庫簡析(就是電腦發的牌):
玩過都知道這遊戲發的牌絕多數都有兩種用途(可反轉),
而注意的話,就會發現他們會有屬性上的配對(配對...?)
 
:盾,槍,特
:劍,移,特
:劍,移
:移,槍,劍
:槍,特,盾
 
大致上是這樣,這會影響到角色技能發動取捨的問題,之後會稍微提到。

20120614改版
牌庫將會隨著遊戲場景而有所不同,詳細在此:『隨場景變化的行動卡牌組一覽表
本表為水晶提供,為水晶港澪Yuuka KazamiJim Tsai,肉身測試一同整理的牌表。
非常感激。
經我測試,本表外人應該是無法更動內容,如有人發現更動方法,也請不要變動。

有新增幾張新種類的卡片,移3/移3劍5/槍5特5/防3
至於自己的組合適合哪種場景,大致上可以從技能方面去思考,目前是想到以下幾點。

1. 方便發揮角色技能的場景
舉例:尼西的深淵以特的數值影響效果,故開特較多的魔都。
2. 克制某類角色的場景
舉例:抵制靠特發揮技能的角色,故開誘惑森林或盡頭之村。
3. 靠事件卡製造比以往更大的優勢
舉例:開移最少的瘋狂山脈,角色組成以紫色事件卡居多,更能搶先制。

另外,在對戰間觀看房間時,是看不到房主選什麼場景的。


距離簡析:
移動的距離丟移動,攻擊依照遠近丟槍劍,防禦就丟防...簡單說是這樣。
可是,每個角色技能有遠近之分,大家都不相同。
事件卡的組合就在此時,影響了角色的威力。

近距離角色:因為移大多和槍連在一起,故容易先攻。但盾和劍是連在一起,要打得痛防就低
遠距離角色:因為移大多和槍連在一起,故想先攻威力就低。可是防禦厚,不需顧慮。

簡單說是這樣,但因技能關係,也有例外。
 
角色簡介:
接著是簡單評論每個角色的能力,都只是個人建議請不要太在意
 
先後:該角色在一回合中,比較適合先攻後攻
距離:如果出現『』,是我覺得這是最適合該角色發揮能力的距離。
傾向:分為攻擊型防禦型,另外還有全能型與用法比較怪的特殊型,是我個人依照技能分的。
適合:有分皆可與對戰,皆可是指解任務和PVP都可以,對戰是指適合拿來PVP用的。
特性:依照技能,給每個角色標示Tag,紅色為該角色獨特的性質。可能可以成為隊伍特色的參考喔!
   高攻最低條件發動技能攻擊力有40以上高防最低條件發動技能防禦力有25以上
進場順序:講直接點就是領便當的順序,並不是指開場角色
     先鋒是適合第一個裸體的,大多是技能不需要什麼牌,且不會增加很多點數。
     中堅是第二個,適合在適當時機出現的角色,算突襲者。
     大將是最後的王牌,是技能比較吃牌,且技能發動成功很有威攝力的角色。
     皆可是因為角色技能較全能,所以什麼時候出場都可以。但有其極限。

接下來,請往上拉去各個角色的地方看看吧(噴)